Floating point 在MIPS中乘法后打印浮点 .data 时间:。浮动310.4390.8 英里:。浮动12.0,96.2 .文本 li$t0,3#终止值 li$t1,4字节移位 li$t2,1#i增加1 la$a1,时间#将时间地址放入$a1 la$a2,miles#将miles的地址放入$a2 l、 新加坡元f1、($a1) l、 新加坡元f2、($a2) mul.s$f3、$f1、$f2 李$v0,2 l、 s$f12,

Floating point 在MIPS中乘法后打印浮点 .data 时间:。浮动310.4390.8 英里:。浮动12.0,96.2 .文本 li$t0,3#终止值 li$t1,4字节移位 li$t2,1#i增加1 la$a1,时间#将时间地址放入$a1 la$a2,miles#将miles的地址放入$a2 l、 新加坡元f1、($a1) l、 新加坡元f2、($a2) mul.s$f3、$f1、$f2 李$v0,2 l、 s$f12,,floating-point,mips,Floating Point,Mips,以下是一个答案,以完成以下基本原理: 要从内存加载浮点值时,应使用l.s$f12,($a1) 如果您已经在某个协处理器寄存器(但不在syscall 2使用的$f12中)中拥有要打印的浮点数字,则必须使用指令mov.s将其内容从浮点寄存器中移出,该寄存器的值为$f12 因此,在您的示例中,您将执行以下操作: .data time: .float 310.4, 390.8 miles: .float 12.0, 96.2 .text li $t

以下是一个答案,以完成以下基本原理:

  • 要从内存加载浮点值时,应使用
    l.s$f12,($a1)
  • 如果您已经在某个协处理器寄存器(但不在syscall 2使用的
    $f12
    中)中拥有要打印的浮点数字,则必须使用指令
    mov.s
    将其内容从浮点寄存器中移出,该寄存器的值为
    $f12
因此,在您的示例中,您将执行以下操作:

.data
    time:       .float 310.4, 390.8
    miles:      .float 12.0, 96.2

.text  
    li $t0, 3           #terminating value
    li $t1, 4           #byte shifting 
    li $t2, 1           #i increments by 1  
    la $a1, time        # put address of time into $a1
    la $a2, miles       # put address of miles into $a2     
    l.s $f1, ($a1)
    l.s $f2, ($a2)

    mul.s $f3, $f1, $f2

    li $v0, 2           
    l.s $f12, __  <------- here????         
    syscall

下面是一个答案,以完成背后的基本原理:

  • 要从内存加载浮点值时,应使用
    l.s$f12,($a1)
  • 如果您已经在某个协处理器寄存器(但不在syscall 2使用的
    $f12
    中)中拥有要打印的浮点数字,则必须使用指令
    mov.s
    将其内容从浮点寄存器中移出,该寄存器的值为
    $f12
因此,在您的示例中,您将执行以下操作:

.data
    time:       .float 310.4, 390.8
    miles:      .float 12.0, 96.2

.text  
    li $t0, 3           #terminating value
    li $t1, 4           #byte shifting 
    li $t2, 1           #i increments by 1  
    la $a1, time        # put address of time into $a1
    la $a2, miles       # put address of miles into $a2     
    l.s $f1, ($a1)
    l.s $f2, ($a2)

    mul.s $f3, $f1, $f2

    li $v0, 2           
    l.s $f12, __  <------- here????         
    syscall

使用:
mov.s$f12,$f3
。。。。这里‘谢谢,我看到了另一个用法:
mov.s$f12,$f3
你放在哪里了’。。。。谢谢,我看到另一个了