Geometry 具有一个几何体和不同纹理的多个网格
我有一个循环,我用不同的几何体创建多个网格,因为每个网格都有一个纹理Geometry 具有一个几何体和不同纹理的多个网格,geometry,textures,three.js,mesh,Geometry,Textures,Three.js,Mesh,我有一个循环,我用不同的几何体创建多个网格,因为每个网格都有一个纹理 for( var i = 0; i < voxels.length; i++ ){ texture = almacen.textPlaneTexture(voxel.texto,color,voxelSize); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); object = new THREE
for( var i = 0; i < voxels.length; i++ ){
texture = almacen.textPlaneTexture(voxel.texto,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
object = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1, new THREE.MeshBasicMaterial() ), material);
}
for(var i=0;i
我有一个性能问题,我认为如果我只能创建一个几何体,我会得到更好的结果。但我不知道如何为每个网格创建一个几何体,并使每个网格具有不同的纹理。您的网格可以共享如下几何体:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10 );
for( var i = 0; i < N; i++ ) {
texture = new THREE.Texture( ... );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
}
three.js r.52我尝试使用独特的几何体,但不知道如何更新每个网格的纹理。
var texture = new THREE.Texture( ... );
texture.needsUpdate = true;
mesh.material.map = texture;