Graphics 关于仿射变换(翻译)

Graphics 关于仿射变换(翻译),graphics,geometry,Graphics,Geometry,对于仿射4*4变换,我在不同的文本中看到了两种表示 一是 L T 0 1 另一个是 L 0 T 1 L为线性部分,T为平移部分;我想知道哪个是正确的?两种形式都是正确的。第一个用于左矩阵乘以列向量 ResultVector=Matrix*V(例如,在OpenGL中),以及行向量的右二乘法约定V*Matrix(例如,在DirectX中)

对于仿射4*4变换,我在不同的文本中看到了两种表示

一是

L T
0 1
另一个是

L 0
T 1

L为线性部分,T为平移部分;我想知道哪个是正确的?

两种形式都是正确的。第一个用于左矩阵乘以列向量
ResultVector=Matrix*V(例如,在OpenGL中),以及行向量的右二乘法约定V*Matrix(例如,在DirectX中)