Import 使用Turbosmooth和Skinmodifier的3DS Max到Unity 4工作流

Import 使用Turbosmooth和Skinmodifier的3DS Max到Unity 4工作流,import,unity3d,smooth,skin,fbx,Import,Unity3d,Smooth,Skin,Fbx,我正在尝试将带有骨骼动画、turbosmooth和skinmodifier的fbx(2013)导入Unity 4。除了涡轮平滑外,一切正常。在fbx导出设置中,选中复选框“turbosmooth”。我找不到解决此问题的任何设置。有什么解决办法吗 谢谢 我自己也在挣扎。实际上,您希望在3ds max的“FBX导出”对话框中取消选中“turbosmooth”。这将使导出器将所有对象上的turbosmooth修改器转换为更高多边形数的模型,该模型将在unity中工作。如果选中“turbosmooth”

我正在尝试将带有骨骼动画、turbosmooth和skinmodifier的fbx(2013)导入Unity 4。除了涡轮平滑外,一切正常。在fbx导出设置中,选中复选框“turbosmooth”。我找不到解决此问题的任何设置。有什么解决办法吗


谢谢

我自己也在挣扎。实际上,您希望在3ds max的“FBX导出”对话框中取消选中“turbosmooth”。这将使导出器将所有对象上的turbosmooth修改器转换为更高多边形数的模型,该模型将在unity中工作。如果选中“turbosmooth”,则假定要将FBX导入的工具支持turbosmooth,而Unity 4不支持

编辑:更正我原来的帖子上面

对于蒙皮模型,如果使用堆栈Turbosmooth->Skin->Editable Poly,则上述操作将不起作用。 我必须从堆栈顶部移除turbosmooth修改器,并将其添加回蒙皮修改器之前: 蒙皮->涡轮平滑->可编辑多边形 这似乎并没有影响我的皮肤,因为它是全封闭的基础。我不知道如果你的皮肤有顶点覆盖会发生什么

对于蒙皮包裹的模型,若堆栈为 涡轮平滑->蒙皮包裹->可编辑多边形 但是蒙皮包裹的模型显示为unity中的网格渲染器,不会对骨骼设置动画