Ios 是否可以访问GLKTextureInfo中的二进制图像数据?

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原始图像数据在GLKTextureInfo或某些相关对象中可用吗


是否可以在GLKit中基于这些原始数据图像缓冲区创建纹理?像在非ES OpenGL中一样,使用glTexImage2D()?

不需要这样做
GLKTextureLoader的作用是从各种图像文件格式中删除创建纹理的样板文件。如果你已经有了解码后的原始二进制数据,那么你可以像往常一样调用
glGenTextures
/
glTexImage2D
:GLKit已经没有什么可以真正帮助你的了。

也许可以迁移到游戏开发?我有一种图像形式的字体。加载意味着将其拆分为字母。