Cocos2D场景在iOS6中不是全屏

Cocos2D场景在iOS6中不是全屏,ios,cocos2d-iphone,Ios,Cocos2d Iphone,我对iOS5和5.1没有问题。场景加载没有问题。。 然而,iOS6给了我一个小问题。。与上图不同,场景不是全屏的 如何解决此问题?谢谢。看起来像是一个主持人的问题,而不是一个全屏问题 假设两者的位置均为(0,0)-顶部图像的固定点为(0,0),而底部图像的固定点为(0.5,0.5) 尽管需要更多关于代码的信息 编辑:使用您列出的代码,看起来他们硬编码了屏幕中心定义为: #define SCREEN_CENTER CGPointMake(240, 160) 我会将屏幕中心替换为:

我对iOS5和5.1没有问题。场景加载没有问题。。

然而,iOS6给了我一个小问题。。与上图不同,场景不是全屏的


如何解决此问题?谢谢。

看起来像是一个主持人的问题,而不是一个全屏问题

假设两者的位置均为(0,0)-顶部图像的固定点为(0,0),而底部图像的固定点为(0.5,0.5)

尽管需要更多关于代码的信息

编辑:使用您列出的代码,看起来他们硬编码了屏幕中心定义为:

#define SCREEN_CENTER       CGPointMake(240, 160)
我会将屏幕中心替换为:

CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint point = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);

您需要查看代码的哪一部分?我使用的是果蔬酱的例子项目<代码>http://www.youtube.com/watch?v=T1-yARGKhXU