Ios CoCo3D中的着色器和纹理生命周期
我不知道如何管理(自定义)着色器和纹理。我使用多个纹理和一些开箱即用的着色器以及一个自定义着色器。我真的很难让它们运行,而不是每次删除节点并将其添加到场景时都重新加载 现在,我正在努力解决以下问题:Ios CoCo3D中的着色器和纹理生命周期,ios,opengl-es,cocos3d,Ios,Opengl Es,Cocos3d,我不知道如何管理(自定义)着色器和纹理。我使用多个纹理和一些开箱即用的着色器以及一个自定义着色器。我真的很难让它们运行,而不是每次删除节点并将其添加到场景时都重新加载 现在,我正在努力解决以下问题: (预)加载纹理和着色器,执行一些缓存 在空场景中等待一段时间,以便进行用户交互 在屏幕上添加一些对象 该死的,还是黑屏 如果我在创建场景时立即添加对象,则该场景可以正常工作。但这不是重点,我们不要把重点放在那个场景上。我完全不知道应该在何时何地加载着色器、纹理、如何强制它们在内存中保持加载状态、如何
我没有使用任何模型、吊舱等,只使用生成的地形、自定义网格和参数化网格。我已经在Cocos3D论坛上回复了您的相同帖子