Ios Facebook登录未使用Facebook应用程序启动

Ios Facebook登录未使用Facebook应用程序启动,ios,unity3d,facebook-unity-sdk,facebook-app-requests,Ios,Unity3d,Facebook Unity Sdk,Facebook App Requests,我正在将Facebook SDK 6.0.0与Unity3D一起使用,并尝试登录,在安装FacebookApp时,它总是返回到WebView登录 这只发生在iOS上,在Android上没有问题 我正在使用以下代码初始化: FB.Init(onInitComplete, m_facebookAppId); 并使用另一个登录: FB.Login("email,public_profile,user_friends", onLogin); 始终按以下图像显示webview: 由于iOS应用程序的配

我正在将Facebook SDK 6.0.0与Unity3D一起使用,并尝试登录,在安装FacebookApp时,它总是返回到WebView登录

这只发生在iOS上,在Android上没有问题

我正在使用以下代码初始化:

FB.Init(onInitComplete, m_facebookAppId);
并使用另一个登录:

FB.Login("email,public_profile,user_friends", onLogin);
始终按以下图像显示webview:


由于iOS应用程序的配置和通信方式,要在iOS上切换本机对话框,您必须使用主应用程序ID,即在Facebook设置面板中的2选择要与此游戏一起编译的Facebook应用程序ID。非常简单:只需使用旧插件即可。例如,现在最新的版本是7.9.*所以我使用了7.5.*,希望它也能为你工作

我正在搜索你在说什么,但我在Unity Facebook设置检查器中看不到。你在使用Facebook SDK 6.0吗?该提示仅在您添加多个应用程序ID时出现。既然您只有一个应用程序ID,为什么要将覆盖传递给FB.Init?它将使用您默认指定的解决方案。我已经测试了此解决方案,但它不起作用。你找到解决办法了吗