Ios Spritekit多节点动画序列器,可以使其性能更好吗?
我需要能够对一组在多个节点上运行的SKActions进行排序,并编写了这个测试。在单个节点上对多个操作进行排序很容易,但不直接支持在多个节点上操作后运行一个顺序(例如交换两个节点的位置,然后刷新一些其他节点,然后淡入一些其他节点)。下面的代码处理排序,但我想知道如果节点数量太多,扫描每个Ios Spritekit多节点动画序列器,可以使其性能更好吗?,ios,swift,sprite-kit,Ios,Swift,Sprite Kit,我需要能够对一组在多个节点上运行的SKActions进行排序,并编写了这个测试。在单个节点上对多个操作进行排序很容易,但不直接支持在多个节点上操作后运行一个顺序(例如交换两个节点的位置,然后刷新一些其他节点,然后淡入一些其他节点)。下面的代码处理排序,但我想知道如果节点数量太多,扫描每个update的所有节点是否会花费太多时间 class AnimatorSequence { var animatorStack = [Animator]() var currentAnimator
update
的所有节点是否会花费太多时间
class AnimatorSequence
{
var animatorStack = [Animator]()
var currentAnimator : Animator!
func startAnimator()
{
currentAnimator = animatorStack.removeAtIndex(0)
currentAnimator.execute()
}
func addAnimator( animator : Animator )
{
animatorStack.append(animator)
if currentAnimator==nil && animatorStack.count == 1
{
startAnimator();
}
}
func process()
{
if let anim = currentAnimator
{
if anim.isDone()
{
currentAnimator = nil
if animatorStack.count > 0
{
startAnimator();
}
}
}
}
}
let animatorSequencer = AnimatorSequence()
class Animator
{
typealias functionType = (() -> Void)?
var function : functionType
var parentNode : SKNode
init (function:functionType, parent : SKNode)
{
self.function = function
self.parentNode = parent
}
func execute()
{
if let f = function
{
f()
}
}
func isDone() -> Bool
{
var count = parentNode.children.count
for node in parentNode.children
{
if !node.hasActions()
{
count--;
}
}
return count==0;
}
}
示例调用:
let a = Animator(function: { () -> Void in
firstDot.node.runAction(moveToSecond)
secondDot.node.runAction(moveToFirst)
}
, parent : self
)
animatorSequencer.addAnimator(a)
每次更新
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
animatorSequencer.process()
}
这样做的目的是让我能够轻松地对多个节点动画进行排序,只需一个闭包,而不需要任何复杂的操作。这似乎很有效,但我想知道是否有一种更有效的方法来确定所有的SKActions是否都已完成。我实际上编写了一个类来完成您想要的任务。它本质上是一个一个接一个地被调用的SKActions队列。您添加到队列中的任何内容都将按顺序处理,因此您不再需要担心回调例程。您可以添加来自多个不同节点的动作,而无需创建动作序列
你有没有找到一种既高效又酷的方法?