Ios SpriteKit添加子项不工作
我有一个普通的场景,我创建了一个SKSpriteNode,通过Ios SpriteKit添加子项不工作,ios,objective-c,sprite-kit,Ios,Objective C,Sprite Kit,我有一个普通的场景,我创建了一个SKSpriteNode,通过 [self addChild:_charecter]; 一切都很好 我尝试为SKSpriteNode创建一个新类,以便向其中添加一些自定义方法。以下是它的init方法: - (instancetype)init { if (self = [super init]) { SKTexture *run1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run1"]; SKTexture *
[self addChild:_charecter];
一切都很好
我尝试为SKSpriteNode创建一个新类,以便向其中添加一些自定义方法。以下是它的init方法:
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
SKTexture *run1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run1"];
SKTexture *run2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run2"];
SKTexture *run3 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run3"];
_charecterSprites = [NSArray arrayWithObjects:run1, run2, run3, nil];
self.texture = run1;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:1.0]; //CHANGE THIS LATER
}
return self;
}
问题是,现在当我将_charecter添加到视图中时,它不会出现。我将他添加到场景中,如下所示:
_charecter = [[RUNPlayer alloc] init];
_charecter.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CHARECTER_Y_AXIS);
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -10.0/150.0);
[self addChild:_charecter];
知道为什么我的SKSpriteNode不可见吗?
感谢您尝试使用其中一个SKSpriteNode初始值设定项而不是init
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name
{
if (self = [super initWithImageNamed:name]) {
SKTexture *run1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run1"];
SKTexture *run2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run2"];
SKTexture *run3 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"run3"];
_charecterSprites = [NSArray arrayWithObjects:run1, run2, run3, nil];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:1.0]; //CHANGE THIS LATER
}
return self;
}
据我所知,当使用initWithImageNamed:
时,精灵节点的大小设置为纹理的大小。您的精灵可能出现在屏幕上,但大小为(0,0)。让我们知道这是否有效
另一方面,请查看Ray关于纹理地图集的教程,以替换
\u characterSprites
它是charActer而不是charEcter;)