ios+;OpenGL/OpenVG/Core图形/cocos2d。检查点是否在区域内的最佳算法?
我使用检查点是否在区域内的算法:ios+;OpenGL/OpenVG/Core图形/cocos2d。检查点是否在区域内的最佳算法?,ios,opengl-es,cocos2d-iphone,core-graphics,openvg,Ios,Opengl Es,Cocos2d Iphone,Core Graphics,Openvg,我使用检查点是否在区域内的算法: 用颜色1画一个点 使用颜色2绘制一个区域 检查点是否仍有颜色1 所以我的主要问题是最后一步 我知道这是有可能做到这一点与核心图形,但它可能是缓慢的。在OpenVG和OpenGL中,速度可能更快,但: 我找不到任何例子 它需要2个周期的内置绘制功能-第一次调用绘制点和区域,第二次调用检查颜色。对每个区域分别执行相同的操作 报告您。在什么地方它是这个问题的复制品?!我描述了一种使用颜色比较的算法,但在你的页面上,他们描述了执行复杂计算和比较坐标的方法。很抱歉,
- 用颜色1画一个点
- 使用颜色2绘制一个区域
- 检查点是否仍有颜色1
- 我找不到任何例子
- 它需要2个周期的内置绘制功能-第一次调用绘制点和区域,第二次调用检查颜色。对每个区域分别执行相同的操作