Ios gl_PointSize OpenGLES说明
在顶点着色器中设置Ios gl_PointSize OpenGLES说明,ios,opengl-es,opengl-es-2.0,vertex-shader,pixel-shading,Ios,Opengl Es,Opengl Es 2.0,Vertex Shader,Pixel Shading,在顶点着色器中设置gl_PointSize=1.0意味着什么或实现了什么?这是否意味着顶点本身就是一个像素 gl_PointSize决定点的大小 可以绘制三角形、直线和点。例如,如果要以点为单位绘制三角形,则屏幕上将显示3个点。可以使用gl_PointSize参数更改大小。例如,如果设置gl_PointSize=10.0,然后屏幕上的点数会很大 这是干什么用的?提供了更多的可能性。纹理也可以绑定到一个点-无论你在哪里画一个点,都会有一个纹理。酷,哈?在这种情况下,纹理的大小由gl_PointSi
gl_PointSize=1.0
意味着什么或实现了什么?这是否意味着顶点本身就是一个像素 gl_PointSize决定点的大小
可以绘制三角形、直线和点。例如,如果要以点为单位绘制三角形,则屏幕上将显示3个点。可以使用gl_PointSize参数更改大小。例如,如果设置gl_PointSize=10.0,然后屏幕上的点数会很大
这是干什么用的?提供了更多的可能性。纹理也可以绑定到一个点-无论你在哪里画一个点,都会有一个纹理。酷,哈?在这种情况下,纹理的大小由gl_PointSize决定
不太确定在什么范围内可以改变。我想这要看情况了。只要尝试一下(例如1.0、4.0、10.0),您就会很快看到差异
在顶点着色器中设置gl_PointSize=1.0意味着什么或实现了什么?这是否意味着顶点本身就是一个像素
是的
见: 变量
gl_PointSize
用于顶点着色器写入要光栅化的点的大小以像素为单位进行测量。
见:
点大小取自着色器内置的gl_PointSize
,并固定到
与实现相关的点大小范围。如果写入gl_PointSize
的值小于或等于零,则结果未定义。范围由别名的\u点\u大小\u范围确定,可以按照第6章的说明进行查询。
支持的最大点大小必须至少为一个点光栅化为每个帧缓冲区像素生成一个片段,其中心位于以点(xw,yw)为中心的正方形内,边长等于点大小。
这意味着,如果定义
gl_PointSize=1.0
,则指定边长为1的正方形。中心点位于该正方形中的碎片将受到影响
与“桌面”OpenGL相比,程序内的点大小没有启用。(在桌面OpenGL中,
gl\u PointSize
只有在启用了gl\u PROGRAM\u POINT\u SIZE
的情况下才有意义)。在Android下,没有名为gl\u PROGRAM\u POINT\u SIZE的常量。但是gl_PointSize仍然可以在顶点着色器中设置,并且可以正常工作。@neoexpert是的,你说得对。这就是OpenGL ES和“桌面”OpenGL之间的区别