iOS-当前视图控制器内的快速绘制形状
我真的不确定从哪里开始,我一直在寻找是否有人能直接为我指出正确的方向 我在以下项目的基础上进行建设: 我的目标是能够在屏幕的中间画一个大矩形,它显示串行消息SerialVIEW控制器。SWIFT [稍后我将删除这些消息,因为它们是用于调试目的的剩余部分]并且能够独立地为矩形的上半部分和下半部分着色。当消息达到某个条件时,这些将被设置,我已经实现了 我希望能够使用以下函数操作矩形的上半部分和下半部分:iOS-当前视图控制器内的快速绘制形状,ios,swift,xcode,shapes,Ios,Swift,Xcode,Shapes,我真的不确定从哪里开始,我一直在寻找是否有人能直接为我指出正确的方向 我在以下项目的基础上进行建设: 我的目标是能够在屏幕的中间画一个大矩形,它显示串行消息SerialVIEW控制器。SWIFT [稍后我将删除这些消息,因为它们是用于调试目的的剩余部分]并且能够独立地为矩形的上半部分和下半部分着色。当消息达到某个条件时,这些将被设置,我已经实现了 我希望能够使用以下函数操作矩形的上半部分和下半部分: func uiColorFromHex(rgbValue: Int) -> UIColor
func uiColorFromHex(rgbValue: Int) -> UIColor {
// & binary AND operator to zero out other color values
// >> bitwise right shift operator
// Divide by 0xFF because UIColor takes CGFloats between 0.0 and 1.0
let red = CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 0xFF
let green = CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >> 8) / 0xFF
let blue = CGFloat(rgbValue & 0x0000FF) / 0xFF
let alpha = CGFloat(1.0)
return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}
然后我可以分别操纵区域的颜色。即:
let myColorValue = 10
self.topHalfRectangle.hexStringToUIColor(myColorValue)
如果有人能帮我指出正确的方向,我将不胜感激,因为我似乎什么都做不到 在您的ViewController中尝试此操作
// Set a couple of constants to hold the shapes
let topHalfRectangle = CAShapeLayer()
let bottomHalfRectangle = CAShapeLayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Create shape layer paths for the top and bottom rectangles
// Note that these will fill the entire view,
// inset as necessary.
topHalfRectangle.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.midY)).cgPath
bottomHalfRectangle.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0.0, y: view.frame.midY, width: view.frame.size.width, height: view.frame.midY)).cgPath
// Add the shape layers to the view
view.layer.addSublayer(topHalfRectangle)
view.layer.addSublayer(bottomHalfRectangle)
}
要设置颜色,请执行以下操作:
topHalfRectangle.fillColor = uiColorFromHex(myColorValue).cgColor
顺便说一句,从十六进制值设置UIColor是一项常见任务,因此我建议扩展UIColor以提供此功能
import UIKit
extension UIColor {
/// Create color from RGB hex
///
/// - Parameter fromHexValue: Hexadecimal integer value
convenience init(fromHexValue: Int) {
// & binary AND operator to zero out other color values
// >> bitwise right shift operator
// Divide by 0xFF because UIColor takes CGFloats between 0.0 and 1.0
let red = CGFloat((fromHexValue & 0xFF0000) >> 16) / 0xFF
let green = CGFloat((fromHexValue & 0x00FF00) >> 8) / 0xFF
let blue = CGFloat(fromHexValue & 0x0000FF) / 0xFF
let alpha = CGFloat(1.0)
self.init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}
}
然后通过让color=UIColorfromHexValue:10使用它。谢谢!