Iphone 在适用于iPad的Unity 3D游戏中指定高质量背景图像
我的第一个问题,请客气一点:) 我们有一款iOS游戏,由开发人员使用Unity3D为我们制作。我们正在iPhone和iPad上测试他的进展 在iPad上,我们提供的背景图像非常模糊。他说他必须使用1024x768像素的背景图像,这在iPhone上看起来还行,但在iPad上却很糟糕 这是一个简单的背景纹理,如JPEG,它不会移动或做任何聪明的事情。难道没有办法让这一切变得更好吗Iphone 在适用于iPad的Unity 3D游戏中指定高质量背景图像,iphone,ios,ipad,unity3d,textures,Iphone,Ios,Ipad,Unity3d,Textures,我的第一个问题,请客气一点:) 我们有一款iOS游戏,由开发人员使用Unity3D为我们制作。我们正在iPhone和iPad上测试他的进展 在iPad上,我们提供的背景图像非常模糊。他说他必须使用1024x768像素的背景图像,这在iPhone上看起来还行,但在iPad上却很糟糕 这是一个简单的背景纹理,如JPEG,它不会移动或做任何聪明的事情。难道没有办法让这一切变得更好吗 为不同的设备指定不同的背景图像 在iPhone上使用放大的图像,但在iPad上以自然大小显示 在iPad上使用一个更大的
Steve
Retina
display(用于iPad3
设备)与iPad2显示器相比具有双重分辨率。它实际上是2.048x1.536
与1024x768
的对比。因此,这样一来,1028x768的纹理分辨率是不够的(将发生2倍的放大)
Unity3D
支持最大分辨率为2048x2048
的纹理,因此您应该能够在不需要任何放大的情况下看到全屏纹理
为不同的设备指定不同的背景图像
那是可能的。当设备的屏幕具有不同的比例时,可能是最好的解决方案。我会走这条路
使用放大的图像,在iPhone上缩小,但在屏幕上显示
iPad上的自然尺寸
这也是可能的,但ipad3和iphone5的比例不同(1136x640
),因此缩小的纹理不均匀(看起来可能有点拉长)
解决方案3和4都是可能的,但这取决于您
目前,他说什么也做不了,iPad将变得模糊不清
那绝对不是真的 你说的是哪个版本的ipad?它有视网膜显示器吗?对不起,是的,我应该说。检查iPhone5和iPad3的视网膜显示