Iphone 用于OpenGL环境的类Flash动画编辑和容器格式?

Iphone 用于OpenGL环境的类Flash动画编辑和容器格式?,iphone,animation,opengl-es,collada,Iphone,Animation,Opengl Es,Collada,是否有任何工具可以让动画师/设计师创建脚本化的动画,这些动画可以导出为OpenGL兼容的格式——类似于Flash或After Effects中的时间轴编辑 OpenGL ES是否有某种动画播放或容器格式?(是否有类似于OpenGL的.swf的东西?) 我在寻找一种能让设计师/动画师在传统动画环境中用时间线完成工作的东西。。。同时仍在与OpenGL集成。不。与我(尽管有限)对该主题的了解最接近的是: Flash CS5。->导出到iPhone。->被苹果公司拒绝。 我希望有 编辑: 说真的 Ope

是否有任何工具可以让动画师/设计师创建脚本化的动画,这些动画可以导出为OpenGL兼容的格式——类似于Flash或After Effects中的时间轴编辑

OpenGL ES是否有某种动画播放或容器格式?(是否有类似于OpenGL的.swf的东西?)


我在寻找一种能让设计师/动画师在传统动画环境中用时间线完成工作的东西。。。同时仍在与OpenGL集成。

不。与我(尽管有限)对该主题的了解最接近的是:

Flash CS5。->导出到iPhone。->被苹果公司拒绝。

我希望有

编辑:

说真的


OpenGL是一个底层软件层,应该是独立于硬件的。它可以映射多边形上的纹理。有一些游戏框架可以抽象一些工作。cocos2d、SIO2等,但这些仍然需要大量编程。

您可以提到Collada?;)这就是我所要求的。。。然而,我仍然不确定Collada如何处理动画。具体地说,我可以为一个对象创建多个动画,并从游戏引擎运行这些动画。我会继续挖掘的。tbarbe-我说了
不。。。对我来说,尽管知识有限。
你似乎比我知道得多。那么为什么要问这个问题呢?