Iphone 使用glDrawTexfOES绘制的纹理是否受灯光影响?

Iphone 使用glDrawTexfOES绘制的纹理是否受灯光影响?,iphone,opengl-es,textures,light,Iphone,Opengl Es,Textures,Light,目前,我使用GLDrawArray在简单四边形中渲染纹理。我希望通过使用glDrawTexfOES来提高帧速率(我所有的精灵都有相同的z位置)。 在做这项工作之前,我想知道这些纹理是否仍然会受到我的3d灯光的影响。标准OpenGL ES灯光发生在顶点级别,glDrawTexfOES完全绕过顶点管道。所以不,照明不会发生在glDrawTexf矩形上。你说的“受影响”是什么意思?渲染明智吗?性能方面?我讲的是渲染。我想知道敌人是否会注意我的灯光。

目前,我使用GLDrawArray在简单四边形中渲染纹理。我希望通过使用glDrawTexfOES来提高帧速率(我所有的精灵都有相同的z位置)。
在做这项工作之前,我想知道这些纹理是否仍然会受到我的3d灯光的影响。

标准OpenGL ES灯光发生在顶点级别,glDrawTexfOES完全绕过顶点管道。所以不,照明不会发生在glDrawTexf矩形上。

你说的“受影响”是什么意思?渲染明智吗?性能方面?我讲的是渲染。我想知道敌人是否会注意我的灯光。