java-BufferStrategy没有创建策略?(nullpointerexception)
我决定开始了解我的图形的缓冲策略。 我不确定在静态形式中使用jframe是否是导致这种情况的原因,但我觉得这没什么问题。我错过了什么 Main.javajava-BufferStrategy没有创建策略?(nullpointerexception),java,data-structures,graphics,bufferstrategy,Java,Data Structures,Graphics,Bufferstrategy,我决定开始了解我的图形的缓冲策略。 我不确定在静态形式中使用jframe是否是导致这种情况的原因,但我觉得这没什么问题。我错过了什么 Main.java package Main; import java.awt.Toolkit; public class Main implements Runnable { private Thread gameThread; private Game game; private boolean running = false;
package Main;
import java.awt.Toolkit;
public class Main implements Runnable {
private Thread gameThread;
private Game game;
private boolean running = false;
public static ClientFrame frame;
public static Toolkit kit;
public static int WIDTH = 300, HEIGHT = WIDTH*16/9, SCALE = 3;
public Main() {
game = new Game();
frame = new ClientFrame(game);
kit = frame.getToolkit();
frame.setVisible(true);
start();
}
public synchronized void start() {
running = true;
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
public synchronized void stop() {
running = false;
gameThread.interrupt();
}
public void run() {
long startTime = System.nanoTime();
double nanoSec = 1000000000/60;
double delta = 0;
while(running) {
long currentTime = System.nanoTime();
delta += (currentTime - startTime)/nanoSec;
while(delta >= 1) {
game.update();
delta--;
}
game.render();
startTime = currentTime;
}
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
Game.java
package Main;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JPanel {
Player player;
int tileArea = 32;
public Game() {
player = new Player();
setPreferredSize(new Dimension(Main.WIDTH*Main.SCALE, Main.HEIGHT*Main.SCALE));
}
public void update() {
}
public void render() {
BufferStrategy bs = Main.frame.getBufferStrategy();
if(bs == null)
Main.frame.createBufferStrategy(3);
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
player.paint(g);
g.dispose();
bs.show();
}
}
My Player.java仅包含一个方法:
public void paint(Graphics g) {
g.fillRect(25, 25, 50, 50);
}
错误:
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
at Main.Game.render(Game.java:30)
at Main.Main.run(Main.java:52)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
在创建缓冲区策略后,您不会尝试获取它:
BufferStrategy bs = Main.frame.getBufferStrategy();
if(bs == null)
Main.frame.createBufferStrategy(3);
// if bs was null before, it still is null
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
还要注意@MadProgrammer的一点,即缓冲区策略属于不同的组件。如果您打算创建一个AWT游戏(我建议改为swing),那么您可能应该使用,并尝试替换它的createBufferStrategy()
if(bs == null)
Main.frame.createBufferStrategy(3);
与
stacktrace会很有帮助。具体来说,游戏在哪一行抛出NullPointerException
。当我尝试启动图形时:graphics g=bs.getDrawGraphics()代码>出现这种情况的原因有很多,通常情况下,组件没有显示出来(即显示在屏幕上)。我也很困惑,为什么你要从一个JPanel
扩展,从另一个组件创建一个BufferStrategy
,然后在它上面画画……我以前从来没有将我的面板设置为可显示的,它工作得很好。面板没有BufferStragey
。我知道我可以在我的主要战略,但老实说,有什么区别?它仍然会在我的循环中的相同位置。我所看到的唯一区别是,我将执行BufferStrategy bs=frame.getBufferStrategy
,而不是静态执行。我不完全确定您的意思。这看起来就像我上面的代码(游戏类,渲染方法)。我在学习这个时开始使用Canvas类,但我更喜欢swing。现在我看了这个,我不认为在框架上使用BufferStrategy
会有任何效果,因为我正在面板上绘图。也许我应该换回画布。。谢谢你没有粗鲁:)这是你的代码,我刚刚添加了一行注释来解释这个bug。如果您更喜欢Swing,则可能应该使用Swing的本机双缓冲(即,为面板覆盖paintComponent()
,并在那里绘制)。更多关于秋千上的绘画。啊,我现在明白你的意思了。因为我的if语句没有括号,所以无论如何它都会尝试初始化图形,即使它为null。我不明白的是为什么它没有创造图形。谢谢你的链接,我应该多看看swing绘画:s
if (bs == null) {
Main.frame.crcreateBufferStrategy(3);
return;
}