Java Graphics 2D和KeyListener
我现在正在用Java自学2D图形。我正在尝试创建一个积木堆叠游戏。到目前为止,我能够让第一行移动和停止,但我的目标是在第一行保持不变的情况下,在第一行下方生成一个新行。我觉得这是一个我还没有学会的简单概念。不过,如有任何建议,我们将不胜感激。如果你想给我指出一个正确的方向,我可以自学2D图形,我也会很感激的 我的JFrame代码如下:Java Graphics 2D和KeyListener,java,graphics,2d,actionlistener,keylistener,Java,Graphics,2d,Actionlistener,Keylistener,我现在正在用Java自学2D图形。我正在尝试创建一个积木堆叠游戏。到目前为止,我能够让第一行移动和停止,但我的目标是在第一行保持不变的情况下,在第一行下方生成一个新行。我觉得这是一个我还没有学会的简单概念。不过,如有任何建议,我们将不胜感激。如果你想给我指出一个正确的方向,我可以自学2D图形,我也会很感激的 我的JFrame代码如下: public class BlockStacker extends JFrame { public class AL extends KeyAdapter {
public class BlockStacker extends JFrame {
public class AL extends KeyAdapter {
stack2 s2 = new stack2();
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode = e.getKeyCode();
}
}
public static void main(String[] args){
stack2 s = new stack2();
JFrame f = new JFrame();
f.add(s);
f.setVisible(true);
f.setSize(1920, 1080);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setTitle("Block Stacker");
}
}
带有图形和keylistener的代码如下:
public class stack2 extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
Timer t = new Timer(250, this);
double x, y, velX = 253;
public stack2() {
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
setBackground(Color.BLACK);
Color blue = new Color(0,0,255);
g2.setColor(blue);
Rectangle2D.Double rectangle = new Rectangle.Double(x + 210, y, 200, 100);
g2.fill(rectangle);
Rectangle2D.Double rectangle2 = new Rectangle.Double(x, y, 200, 100);
g2.fill(rectangle2);
Rectangle2D.Double rectangle3 = new Rectangle.Double(x + 420, y, 200, 100);
g2.fill(rectangle3);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x < 0) {
velX = -velX;
}
x += velX;
repaint();
if (x < 10 || x > 1200) {
velX = -velX;
repaint();
}
}
public void space() {
velX = 0;
repaint();
}
public void space2() {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_SPACE) {
space();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_SPACE) {
space2();
}
}
}
有很多问题 您将KeyListener附加到JFrame,但是JFrame在它和用户之间有一个JRootPane、内容窗格及其内容,这些组件中的任何一个都可能有键盘焦点,从而阻止框架接收关键事件 您在KeyAdapter和框架中创建了一个Stack实例,因此您试图更改的Stack实例不是屏幕上的版本 KeyListener仅在注册到的组件可聚焦且具有焦点时响应键事件。。。
改为使用密钥绑定?请参见是否改用键绑定?谢谢你的回答。我将研究自学钥匙装订。