Java opengl模板似乎没有效果
我试图创建一个稍微圆一些的矩形——其想法是,这些将是游戏中的平台——通过创建一个纯白的矩形,用黑色矩形勾勒出它的轮廓,并在角落中放置圆圈。为了简单起见,我的问题基本上与此相同: 我想用模板测试来解决这个问题,因为我已经查过了,这似乎是一个很好的方法 这是平台对象的渲染函数的外观:Java opengl模板似乎没有效果,java,opengl,lwjgl,stencil-buffer,Java,Opengl,Lwjgl,Stencil Buffer,我试图创建一个稍微圆一些的矩形——其想法是,这些将是游戏中的平台——通过创建一个纯白的矩形,用黑色矩形勾勒出它的轮廓,并在角落中放置圆圈。为了简单起见,我的问题基本上与此相同: 我想用模板测试来解决这个问题,因为我已经查过了,这似乎是一个很好的方法 这是平台对象的渲染函数的外观: GL11.glClear(GL11.GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // Setup stencil such that stencil = 0x01 isn't drawn over
GL11.glClear(GL11.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Setup stencil such that stencil = 0x01 isn't drawn over
GL11.glEnable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_ALWAYS, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
GL11.glStencilOp(GL11.GL_KEEP, GL11.GL_KEEP, GL11.GL_REPLACE);
// stencil is on (mask is all 1s)
GL11.glStencilMask(0xFF);
inside.render(st);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_EQUAL, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
left.render(st);
bottom.render(st);
top.render(st);
right.render(st);
GL11.glDisable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
内部、左侧、底部、顶部和右侧都是我自己的多边形类的对象,基本上只是绘制给定多边形的三角形(实际上,现在它只能绘制我刚刚意识到的矩形……但我离题了)
据我所知,我的程序应该是这样工作的:
所以,我觉得我已经做了我的研究,但它真的不起作用。为了使模具工作,我可能缺少三个主要的OpenGL功能吗?要使用模具功能,您的帧缓冲区必须具有模具缓冲区。由于大多数应用程序不使用模具缓冲区,因此默认情况下,您将获得一个没有模具的帧缓冲区。要确保有模具缓冲区,需要显式请求它 如何请求模具缓冲区取决于平台和窗口系统界面。它总是需要在初始化期间完成,并且是设置上下文和渲染表面的一部分。在指定所需缓冲区的过程中使用的典型术语是“像素格式”和“配置” 通过阅读文档,这是LWJGL中的一部分。用于创建
像素格式
:
PixelFormat pixFmt = new PixelFormat().withStencilBits(8);
然后可以将此
PixelFormat
实例传递给的create()
方法重载之一。初始化期间是否请求模具缓冲区?看,嘿,看那个;它起作用了!:D谢谢!现在我知道我的模具也是倒的,但那并不重要。