Java Libgdx虚拟宽度和高度
我遵循本教程:并使用虚拟宽度和高度 我的要求是:Java Libgdx虚拟宽度和高度,java,libgdx,screen-resolution,Java,Libgdx,Screen Resolution,我遵循本教程:并使用虚拟宽度和高度 我的要求是: 背景图像应该填满整个屏幕 游戏资产的纵横比应保留:我的虚拟宽度、高度均为:800600。其中一个游戏资产的初始虚拟位置为450,20,因此我设置: playerSprite.setPosition(450, 20);//I assume (450,20) would be virtual 问题是,当我通过main函数将窗口大小设置为200X200时,玩家(游戏资源)不可见。我认为资产(大小和位置)会自动缩放并保持纵横比。但是,当我将屏幕大小设
playerSprite.setPosition(450, 20);//I assume (450,20) would be virtual
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0,
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Stretch background to cover the entire screen
if(backgroundTR!=null){
//Gdx.gl.glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
batch.begin();
batch.draw(backgroundTR, 0, 0,screenWidth,screenHeight);
batch.end();
}
//Preserve aspect ratios of assets as per the tutorial
orthographicCamera.update();
orthographicCamera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl.glViewport((int)viewport.x, (int)viewport.y, (int)viewport.width, (int)viewport.height);
batch.begin();
batch.draw(titleTR,160f,450f);
//batch.draw(playerTR,450f,20f);
playerSprite.draw(batch);
batch.end();
背景也没有填充。有什么帮助吗?请看一下libgdx wiki,这不再需要了,因为舞台确实有可能保持分辨率和纵横比!所以教程已经过时了。但我解决了我的问题!我使用了一个类来绘制背景(将其拉伸到全屏)。我扩展了该类,并使用虚拟视口的概念来保持资产的纵横比。但是我会看一看“舞台”。所有关于调整尺寸的东西都不再需要了,所以你会有更少的问题,接触点的问题也会更少,等等。如果你愿意,你甚至不需要再拿相机了