Java 使用KeyListener同时接受2个键盘输入
使用此功能,用户只能移动或拍摄,而不能同时移动或拍摄。例如,如果用户按住向右箭头向右移动并按空格键,则用户将停止。使用类级属性集合来确定按下了哪些其他键。在迭代列表的Java 使用KeyListener同时接受2个键盘输入,java,awt,keylistener,Java,Awt,Keylistener,使用此功能,用户只能移动或拍摄,而不能同时移动或拍摄。例如,如果用户按住向右箭头向右移动并按空格键,则用户将停止。使用类级属性集合来确定按下了哪些其他键。在迭代列表的keyPressed函数中,您必须为按下的多个键实现逻辑。还可以从keyreased功能的列表中删除钥匙 public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == 32){ //spacekey if (menu.isRun == true){ //
keyPressed
函数中,您必须为按下的多个键实现逻辑。还可以从keyreased
功能的列表中删除钥匙
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 32){ //spacekey
if (menu.isRun == true){ //Checks if menu is active or not
if (framecount > 10){ //Prevents too many missiles
instance.player.spaceKeyPressed();
framecount = 0;
}
}
menu.isRun = true; //sets menu to inactive
if (toggle != true){//prevents reopening game after a game over
if (menu.spaceKeyPressed()){
instance.CanRun = true; //loads game
toggle = true;
menu.update();//updates menu
}
}
}
if (e.getKeyCode() == 39) instance.player.rightKeyPressed();//right key moves player right
if (e.getKeyCode() == 37) instance.player.leftKeyPressed(); //left key moves player left
}
注意KeyEvent.VK_A
的用法,它使生活变得更加简单。
另外,请确保线程中有sleep(),因为如果是while(true),则循环中的任何内容都不会执行 如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT),则编写,而不是测试39。您的代码将更容易理解。@VGR“您的代码将更容易理解。”我还使用常量进行编译时健全性检查。编译器不会选择93
而不是39
,但它会检测到KeyEvent.VK\u RIHGT
有问题。
boolean keyA=false;
boolean keyD=false;
// keys
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key= e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_A){
keyA=true;
}
if(key==KeyEvent.VK_D){
keyD=true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key= e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_A){
keyA=false;
}
if(key==KeyEvent.VK_D){
keyD=false;
}
//In constructor
new Thread(()->{
while(true){
try{Thread.sleep(10);}
catch (InterruptedException e){}
if(keyA)
player.moveLeft();
if(keyD)
player.moveRight();
}
}).start();