Java Graphics2D JPanel显示但按钮不显示?
我一直在试图找出如何将Graphics2D对象添加到JFrame,以及如何将按钮添加到同一个frame/panel对象。我希望按钮能够以某种方式编辑图像,但是我很难让按钮和图像出现在同一个JFrame上。下面是我看到的代码和结果窗口,我做错了什么?谢谢你抽出时间Java Graphics2D JPanel显示但按钮不显示?,java,swing,user-interface,awt,graphics2d,Java,Swing,User Interface,Awt,Graphics2d,我一直在试图找出如何将Graphics2D对象添加到JFrame,以及如何将按钮添加到同一个frame/panel对象。我希望按钮能够以某种方式编辑图像,但是我很难让按钮和图像出现在同一个JFrame上。下面是我看到的代码和结果窗口,我做错了什么?谢谢你抽出时间 package carEditor; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import
package carEditor;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class CarIcon extends JPanel{
public void paint(Graphics g){
int x = 10;
int y = 50;
int width = 100;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Rectangle2D.Double body
= new Rectangle2D.Double(x, y + width / 6,
width - 1, width / 6);
Ellipse2D.Double frontTire
= new Ellipse2D.Double(x + width / 6, y + width / 3,
width / 6, width / 6);
Ellipse2D.Double rearTire
= new Ellipse2D.Double(x + width * 2 / 3, y + width / 3,
width / 6, width / 6);
// The bottom of the front windshield
Point2D.Double r1
= new Point2D.Double(x + width / 6, y + width / 6);
// The front of the roof
Point2D.Double r2
= new Point2D.Double(x + width / 3, y);
// The rear of the roof
Point2D.Double r3
= new Point2D.Double(x + width * 2 / 3, y);
// The bottom of the rear windshield
Point2D.Double r4
= new Point2D.Double(x + width * 5 / 6, y + width / 6);
Line2D.Double frontWindshield
= new Line2D.Double(r1, r2);
Line2D.Double roofTop
= new Line2D.Double(r2, r3);
Line2D.Double rearWindshield
= new Line2D.Double(r3, r4);
g2.fill(frontTire);
g2.fill(rearTire);
g2.setColor(Color.red);
g2.fill(body);
g2.draw(frontWindshield);
g2.draw(roofTop);
g2.draw(rearWindshield);
}
public static void main(String[] args){
JFrame frame= new JFrame();
JPanel jpb = new JPanel();
JButton zoomOutButton = new JButton("Zoom Out");
JButton zoomInButton = new JButton("Zoom In");
frame.setLayout(new FlowLayout());
//zoomOutButton.addActionListener(event ->
// textField.setText("Goodbye"));
//zoomInButton.addActionListener(event ->
//textField.setText("Hello"));
jpb.add(zoomInButton);
jpb.add(zoomOutButton);
frame.add(jpb, BorderLayout.SOUTH);
frame.setContentPane(new CarIcon());
//frame.pack();
frame.setSize(600, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
}
}
以下是我看到的结果:
此框架上应该有按钮,但没有。为什么呢?感谢您的帮助,我是Java GUI编程的初学者,我期待着您的回复。请看一看,了解有关绘画如何工作以及如何使用绘画的更多详细信息
您的问题的基本答案是,您没有调用super.paint
,这就破坏了绘制过程,而super.paint将反过来调用paintChildren
,并执行一系列其他非常重要的操作
这就是为什么您应该避免重写paint
,而应该选择paintComponent
(并且不要忘记调用super.paintComponent
)的众多原因之一
不仅如此,还要检查他如何将组件添加到contentpane。我想说的主要问题是 谢谢你,乔治 将按钮添加到
jpb
,将jpb
添加到JFrame
jpb.add(zoomInButton);
jpb.add(zoomOutButton);
frame.add(jpb, BorderLayout.SOUTH);
然后将contentPane
替换为CarIcon
frame.setContentPane(new CarIcon());
您应该停下来仔细阅读,以便更好地了解内容窗格是什么以及它是如何工作的不仅仅是这些,还要检查他是如何将组件添加到内容窗格的。“我想说的主要问题是,”乔治。这是一连串的连锁反应