Javascript 二维光线投射的优化
我一直在玩2D中的光线投射,我一直在考虑当有几个对象需要检查时的优化 该程序目前的工作原理是Javascript 二维光线投射的优化,javascript,optimization,2d,polygon,raycasting,Javascript,Optimization,2d,Polygon,Raycasting,我一直在玩2D中的光线投射,我一直在考虑当有几个对象需要检查时的优化 该程序目前的工作原理是 从源位置向每个多边形的每个顶点创建光线&多边形的交点(如果重叠) 针对每个对象(多边形)检查每条光线,并返回每个对象最近的命中率 比如说,在生成了100个多边形的情况下,实际上只有少数多边形保持“可见”。对于100个多边形,光线量大于1000(每个顶点3条光线+交点),但绝大多数对象都不在视线范围内,任何给定位置的“所需”光线量都会低很多 有没有办法优化铸件?我的兴趣主要是学术性的,因为我只是在玩,但