Javascript 在Raphael圆弧路径中动态放置点
我正在使用Raphael JS库开发一种由同心圆形扇区组成的雷达。我已经能够创建这些扇区,但是,我很难想出一个合适的解决方案,如何在每个扇区中放置基本上是简单拉斐尔形状的点-圆、三角形等。Javascript 在Raphael圆弧路径中动态放置点,javascript,geometry,raphael,Javascript,Geometry,Raphael,我正在使用Raphael JS库开发一种由同心圆形扇区组成的雷达。我已经能够创建这些扇区,但是,我很难想出一个合适的解决方案,如何在每个扇区中放置基本上是简单拉斐尔形状的点-圆、三角形等。 我不确定,但可能的解决方案是否在于对每个路径使用getBBox?请记住,圆形的边界框具有不在形状本身内的点。在区域内绘制一条随机的不可见路径 在该路径内获取一个随机点 并以该点为中心绘制一个随机对象 var radius1 = 80; var radius2 = 50; var center = 250; f
我不确定,但可能的解决方案是否在于对每个路径使用getBBox?请记住,圆形的边界框具有不在形状本身内的点。在区域内绘制一条随机的不可见路径 在该路径内获取一个随机点 并以该点为中心绘制一个随机对象
var radius1 = 80;
var radius2 = 50;
var center = 250;
function circleToPath(c, r, d) {
if(d == 1) {
return "M "+(c-r)+","+c+" q 0,-"+r+" "+r+",-"+r+" "+r+",0 "+r+","+r+" 0,"+r+" -"+r+","+r+" -"+r+",0 "+"-"+r+",-"+r;
} else {
return "M "+(c-r)+","+c+" q 0,"+r+" "+r+","+r+" "+r+",0 "+r+",-"+r+" 0,-"+r+" -"+r+",-"+r+" -"+r+",0 "+"-"+r+","+r;
}
}
region = paper.path(circleToPath(center, radius1, 1) + circleToPath(center, radius2, 0) + "z").attr({fill: "red", "fill-opacity": 0.5,stroke: "none"});
for(i=0;i<5;i++){
randomRadius = Math.floor((Math.random() * (radius1 - radius2)) + radius2);
vir = paper.path(circleToPath(center, randomRadius, 1)).attr({fill: "none", stroke: "none"});
len = vir.getTotalLength();
pointCenter = vir.getPointAtLength(Math.floor(Math.random() * len));
paper.circle(pointCenter.x,pointCenter.y,(Math.floor(Math.random() * 15)) + 5);
}
更新:
存在一点作弊,因为存在路径交叉,但在拉斐尔不起作用
约束随机点,然后旋转每个点:
感谢您的回复,这似乎是一个解决方案,但是,由于随机性,可能存在点对象重叠的情况,这是我不希望看到的。有什么方法可以避免这种情况发生吗?嗯…看起来有很多黑客。我试一试,让你知道我进展如何。非常感谢你的帮助。