Javascript 如何将一系列声音HTML5排队<;音频>;要按顺序播放的声音片段?
我正在尝试将一个简单的音频实用程序移植到Javascript。VoiceWalker是一种帮助人们转录音频的工具,其工作原理如下:Javascript 如何将一系列声音HTML5排队<;音频>;要按顺序播放的声音片段?,javascript,audio,html5-audio,Javascript,Audio,Html5 Audio,我正在尝试将一个简单的音频实用程序移植到Javascript。VoiceWalker是一种帮助人们转录音频的工具,其工作原理如下: function clip(audio, start, stop){ audio.currentTime = start; audio.play(); int = setInterval(function() { if (audio.currentTime > stop) { audio.paus
function clip(audio, start, stop){
audio.currentTime = start;
audio.play();
int = setInterval(function() {
if (audio.currentTime > stop) {
audio.pause();
clearInterval(int);
}
}, 10);
}
所以这里的想法是,它播放一点,重复,向前移动,播放另一点,重复,向前移动,等等
我拼凑了一个函数来播放声音片段,它看起来像这样:
function clip(audio, start, stop){
audio.currentTime = start;
audio.play();
int = setInterval(function() {
if (audio.currentTime > stop) {
audio.pause();
clearInterval(int);
}
}, 10);
}
列出与上述模式匹配的开始/停止时间列表很容易,但有一个问题:如何将
clip()
调用排队,以便一个调用只在另一个停止后运行 Makeclip
调用自身:
function clip(audio, start, stop){
audio.currentTime = start;
audio.play();
int = setInterval(function() {
if (audio.currentTime > stop) {
audio.pause();
clearInterval(int);
// Play it again, 2 seconds further.
clip(audio, start + 2, stop + 2);
}
}, 10);
}
看看它,它可以应用于音频或视频元素。遵循JavaScript中其他API的结构:让clip函数也包含“下一步要做什么”函数。(更专业的术语:“回调”)。其思想是clip函数知道何时完成其工作,然后可以在正确的时间调用回调 例如,假设我们有一个函数,它将缓慢地向文档正文拼写一个单词:
var spell = function(word, onSuccess) {
var i = 0;
var intervalId = setInterval(function() {
if (i >= word.length) {
clearInterval(intervalId);
onSuccess();
} else {
document.body.appendChild(
document.createTextNode(word.charAt(i)));
i++;
}
}, 100)
};
当这个计算完成拼写单词时,它将调用onSuccess,这将是我们的回调。一旦我们有了spell(),我们可以尝试使用它:
var startIt = function() {
spell("hello", afterHello);
};
var afterHello = function() {
spell("world", afterHelloWorld);
};
var afterHelloWorld = function() {
alert("all done!");
};
试着打电话给startIt,你会看到它做了自己的事情
这种方法允许我们将这些异步计算链接在一起。每一个好的JavaScript异步API都允许您在计算成功后定义“下一步要做什么”。您可以编写自己的函数来完成同样的操作。这里有一个模块,它可以完成您想要的操作 设置为播放两次剪辑的两秒钟,中间有一个短暂的暂停,然后将起点向前推进半秒钟,再次短暂暂停,然后从新的起点开始播放下一个两秒钟,依此类推。(您可以在顶部的属性中非常轻松地更改这些设置) 这段代码期望有一个id为“debug”的html元素——我为此使用了一个段落。如果愿意,可以删除对此元素的所有引用。(其中有四行,一行开始于var d…,三行开始于d.innerHTML…)
谢谢,我终于明白了如何用Javascript异步执行操作。
var VOICEWALKER = (function () {
// properties
var d = document.getElementById("debug");
var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
var start = 0;
var stop = 2;
var advanceBy = 0.5;
var pauseDuration = 500; // milliseconds between clips
var intv; // reference to the setInterval timer
var clipCount = 0; // how many times we have played this part of the clip
var clipMax = 2; // how many times we shall play this part of the clip
// methods
var pauseFinished = function () {
d.innerHTML = "Pause finished";
clip();
};
var pollClip = function () {
d.innerHTML = String(audio.currentTime);
if (audio.currentTime > stop) {
audio.pause();
d.innerHTML = "Pause";
clearInterval(intv);
clipCount += 1;
if (clipCount === clipMax) {
clipCount = 0;
// advance clip
start += advanceBy;
stop += advanceBy;
}
// pause a little
setTimeout(pauseFinished, pauseDuration);
}
};
var clip = function () {
audio.currentTime = start;
audio.play();
intv = setInterval(pollClip, 10);
};
var init = function () {
audio.addEventListener('canplaythrough', clip, false);
};
return {
init : init
};
}());
VOICEWALKER.init();