Web音频API-如何使用AudioPannerNode进行常规LR平移

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AudioPannerNode是在三维空间中定位/空间化传入音频流的处理节点。有没有一种方法可以将其用于常规LR平移,记住它使用3D笛卡尔坐标系与监听器结合使用,监听器的位置和方向与平移者的位置和方向一起使用,以确定音频将如何空间化?或者我应该跳过AudioPannerNode,并尝试使用LR增益节点来实现这一点

LR平移非常简单,您可以使用您描述的任何一种方法。我会错误地使用空间化模型(基于物理引擎),否则你需要调整你自己的平衡

即使你不做3D,你也可以投影到2D,也可以玩前后平衡,而不是直接到1D


有关Web audio API中空间化音频的更多信息,请参见。

我们现在有了StereoPannerNode: