Libgdx如何将对象附着到旋转圆

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我有一个旋转的圆和一个精灵我想将精灵附加到与旋转的圆碰撞的点执行此任务的数学公式是什么

您可以尝试将精灵的原点设置为碰撞坐标。然后旋转它。

我认为你的问题更适合于:例如,如果你有碰撞坐标(x,y),那么你应该使用mySprite.setOrigin(x,y)方法将精灵的原点设置为(x,y)。