Loops 在DoWhile条件下迭代NSArray
我有一个NSArray,在我的场景中添加了SKSpriteNodes的名字。它们是线 每次触发nstimer时,我都会生成一个随机CGPoint,以便生成下一个精灵的位置。我正在使用以下代码:Loops 在DoWhile条件下迭代NSArray,loops,sprite-kit,do-while,skspritenode,Loops,Sprite Kit,Do While,Skspritenode,我有一个NSArray,在我的场景中添加了SKSpriteNodes的名字。它们是线 每次触发nstimer时,我都会生成一个随机CGPoint,以便生成下一个精灵的位置。我正在使用以下代码: -(CGPoint) newLocationForPurpose{ // CGFloat randomX,randomY,xMax,xMin,yMax,yMin; CGFloat halfSize; halfSize= 20.f; xMax = self.frame
-(CGPoint) newLocationForPurpose{
//
CGFloat randomX,randomY,xMax,xMin,yMax,yMin;
CGFloat halfSize;
halfSize= 20.f;
xMax = self.frame.size.width-halfSize;
xMin =halfSize;
yMax = self.frame.size.height-halfSize;
yMin = halfSize;
randomX = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:xMin and:xMax];
randomY = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:yMin and:yMax];
return CGPointMake(randomX, randomY);
}
但是,我想检查该点是否在以前绘制的精灵中
我想做的是:
do {
randomX = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:xMin and:xMax];
randomY = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:yMin and:yMax];
} while (
! for (NSString *name in alreadyIngame) {
SKNode *node = [self childNodeWithName:name];
CGRectContainsPoint(node.frame, CGPointMake(randomX, randomY));
}
);
现在,我知道我的状态部分(while后的括号)不起作用,但这正是我想做的事情。它将遍历alreadyInGame数组中的每个字符串(每次大约有2-3个节点,不会有太多),并检查新生成的点是否在以前生成的任何sprite中
我想先做一个循环,但它不是很有效。我可以有一个布尔值,如果循环的结果为假(即数组中存在点),则再次进行随机化
你认为还有别的办法吗
非常感谢我相信这样可以做到:
CGFloat randomX, randomY;
BOOL unique = NO;
do {
randomX = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:xMin and:xMax];
randomY = [[SharedInfo sharedManager] randomFloatBetween:yMin and:yMax];
unique = YES;
for (NSString *name in alreadyInGame) {
SKNode *node = [self childNodeWithName:name];
if (CGRectContainsPoint(node.frame, CGPointMake(randomX, randomY))) {
unique = NO;
break;
}
}
} while (!unique);
太好了,谢谢。一个一般性的问题,你认为最好是有。。。在另一个方法中,从do while?@Septronic中调用它,我只会在其他地方使用代码,否则它将一事无成。是的,我同意。我在想一些与类相关的东西,或者一些处理相关方法的东西,比如组合器类。非常感谢您的帮助。