Math Away3d 3.6立方体面与视口匹配的摄影机距离

Math Away3d 3.6立方体面与视口匹配的摄影机距离,math,camera,away3d,Math,Camera,Away3d,我有一个500x500大小的闪光灯。 我的视口是500x500,立方体也是 我希望立方体的面与视口的空间完全匹配,因此flash舞台也是如此 如何计算摄影机z距离以完成此操作 谢谢大家!! 安德烈 编辑:我想出了一些办法,但仍然不能解决问题。 我分析了情况,得出了以下图表: 根据这一点,我要找的是一个直角三角形的链,因为我有另一个和相反的角度,我可以用三角学来找到它。 但这仍然不起作用。 在我的例子中,框边是840,视口宽度也是840,而摄影机FOV是60 通过反复试验,我发现camera.z

我有一个500x500大小的闪光灯。 我的视口是500x500,立方体也是

我希望立方体的面与视口的空间完全匹配,因此flash舞台也是如此

如何计算摄影机z距离以完成此操作

谢谢大家!! 安德烈

编辑:我想出了一些办法,但仍然不能解决问题。 我分析了情况,得出了以下图表:

根据这一点,我要找的是一个直角三角形的链,因为我有另一个和相反的角度,我可以用三角学来找到它。 但这仍然不起作用。 在我的例子中,框边是840,视口宽度也是840,而摄影机FOV是60

通过反复试验,我发现camera.z的正确值约为-591,而使用图像中的公式,我得到-1147.4613391789285 我真的不明白我错过了什么

希望有人能帮助我