Math 我怎样才能找到只有X和Y坐标的向量2的方向?

Math 我怎样才能找到只有X和Y坐标的向量2的方向?,math,xna,Math,Xna,我想知道关于XNA中的结构向量2的两件事: 为什么这个结构只有X和Y,而没有X,Y(原点)和X',Y'(目的地) 如何计算只有X,Y的向量的方向 事先非常感谢。 亲切问候。 Josema.原点通常假定为(0,0)。原点通常假定为(0,0)。1)向量不需要长度 2) 数字本身决定向量的方向。想想笛卡尔平面。如果你有一个负的x和一个正的y,那么你将进入左上角…正的x,正的y,右上角…等等。等等。1)向量不需要长度 2) 数字本身决定向量的方向。想想笛卡尔平面。如果你有一个负的x和一个正的y,那么你将

我想知道关于XNA中的结构向量2的两件事:

  • 为什么这个结构只有X和Y,而没有X,Y(原点)和X',Y'(目的地)
  • 如何计算只有X,Y的向量的方向
  • 事先非常感谢。
    亲切问候。

    Josema.

    原点通常假定为(0,0)。

    原点通常假定为(0,0)。

    1)向量不需要长度

    2) 数字本身决定向量的方向。想想笛卡尔平面。如果你有一个负的x和一个正的y,那么你将进入左上角…正的x,正的y,右上角…等等。等等。

    1)向量不需要长度


    2) 数字本身决定向量的方向。想想笛卡尔平面。如果你有一个负的x和一个正的y,那么你将进入左上角…正的x,正的y,右上角…等等。等等。

    X和Y实际上不是点的坐标


    它们是向量的X轴和Y轴分量。根据定义,向量没有原点,它只表示方向和长度,而不是位置。X和Y实际上不是点的坐标


    它们是向量的X轴和Y轴分量。根据定义,向量没有原点,它只表示方向和长度,而不是位置。从数学上讲,向量有方向(方向)和大小(长度)。它没有位置。当在图形编程中使用矢量来表示位置时,它们隐式地表示一个点,作为与原点的偏移


    如果你想从一个向量转换成一个角度,你可以使用简单的三角法——x和y分量构成三角形的两条边,你可以计算向量与任何轴的角度。如果你想找到两个任意向量a和b之间的角度,它是acos(点(a,b)/(长度(a)*长度(b))

    从数学上讲,向量有方向(方向)和大小(长度)。它没有位置。当在图形编程中使用矢量表示位置时,它们隐式地表示一个点作为与原点的偏移


    如果你想从一个向量转换成一个角度,你可以使用简单的三角学——x和y分量构成三角形的两条边,你可以计算向量与任意轴的角度。如果你想找到两个任意向量a和b之间的角度,它是
    acos(点(a,b)/(长度(a)*长度(b))

    要计算向量的方向(角度),大多数语言都有一个atan2(y,x)函数。

    要计算向量的方向(角度),大多数语言都有一个atan2(y,x)函数。

    不太正确……向量有一个长度(范数)根据定义。然而,向量不需要坐标系中的位置。不完全正确…向量有长度(范数)根据定义。然而,矢量不需要坐标系中的位置……根据这个假设,方向和长度都可以确定……根据这个假设,方向和长度都可以确定。