Math Locoroco游戏碰撞检测

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有人能解释一下这个流行的PSP游戏Locoroco背后的数学/物理原理吗。我对这个游戏碰撞机制的理解是,整个世界都是由贝塞尔曲线构成的?如果是的话,我的问题是如何建立这样一个巨大的无止境的水平,这些游戏的特点,我猜它的blob物理? 它是基于平铺的级别吗?请帮助我们从哪里开始这方面的研究


我的方法是使用顶点级别/特定物理以及一些优化的三角剖分算法

如果你想做一个类似Locoroco的游戏,我会用谷歌来得到答案。快速搜索给了我这个


最好在gamedev.stackexchange.com上问这个问题。当然,我会的。谢谢你的回复。