Math 什么是梯度方向和梯度大小?

Math 什么是梯度方向和梯度大小?,math,computer-vision,terminology,Math,Computer Vision,Terminology,我目前正在学习一个叫边缘检测的计算机视觉模块。 我试图理解梯度方向和梯度大小的含义。两个变量x,y的函数的梯度是x和y方向上偏导数的向量。如果你的函数是f(x,y),梯度就是向量(f_x,f_y)。图像是(x,y)的离散函数,因此也可以讨论图像的梯度 图像的梯度有两个分量:x导数和y导数。因此,可以将其视为在每个像素处定义的向量(f_x,f_y)。这些向量具有方向atan(f_y/fx)和幅值sqrt(f_x^2+f_y^2)。因此,您可以将图像的梯度表示为x导数图像和y导数图像,也可以表示为方

我目前正在学习一个叫边缘检测的计算机视觉模块。
我试图理解梯度方向和梯度大小的含义。

两个变量x,y的函数的梯度是x和y方向上偏导数的向量。如果你的函数是f(x,y),梯度就是向量(f_x,f_y)。图像是(x,y)的离散函数,因此也可以讨论图像的梯度

图像的梯度有两个分量:x导数和y导数。因此,可以将其视为在每个像素处定义的向量(f_x,f_y)。这些向量具有方向atan(f_y/fx)和幅值sqrt(f_x^2+f_y^2)。因此,您可以将图像的梯度表示为x导数图像和y导数图像,也可以表示为方向图像和幅度图像。

正如在his中所解释的,您应该熟悉的数学概念,以便更好地理解图像处理领域中的梯度

我的回答是基于对这一点的理解

在这里,您可以看到黑色背景上的白色磁盘的简单初始图像:

您可以计算此图像梯度的近似值。正如迪马在他的回答中解释的,梯度有两个分量,一个水平分量和一个垂直分量

下图显示了水平构件:

它显示了图像中的灰度在水平方向上的变化程度(正x方向,从左到右扫描图像),这种变化在水平分量图像的灰度中被“编码”:平均灰度表示没有变化,亮度表示从暗值变为亮值,暗级别表示从亮值更改为暗值。因此,在上面的图像中,您可以在圆的左半部看到更亮的值,因为在初始图像的左半部,您有一个从黑到白的过渡,它给出了磁盘的左边缘;类似地,在上面的图像中,您可以在圆的右侧看到较暗的值,因为在初始图像的右侧,您有从白色到黑色的过渡,从而获得磁盘的右边缘。在上图中,磁盘内部和背景处于平均灰度,因为磁盘内部和背景没有变化

我们可以对垂直分量进行类似观察,它显示图像在垂直方向上的变化,即从上到下扫描图像:

现在可以组合这两个组件以获得渐变的大小和渐变的方向

下图是渐变的大小:

同样,在上面的图像中,初始图像中的变化是以灰度编码的:在这里,您可以看到白色表示初始图像中的高变化,而黑色表示根本没有变化。 因此,当你看梯度大小的图像时,你可以说“如果图像是明亮的,它意味着初始图像有很大的变化;如果图像是暗的,它意味着没有变化或变化很小”

下图是渐变的方向:

在上面的图像中,方向再次被编码为灰度:你可以认为方向是一个箭头的角度,从图像的黑暗部分指向图像的明亮部分;该角度指的是xy帧,其中x从左到右运行,而y从上到下运行。在上图中,您可以看到从黑色(零度)到白色(360度)的所有灰度。我们可以用颜色对信息进行编码:

在上图中,信息以这种方式编码:

红色:角度在0到90度之间

青色:角度在90到180度之间

绿色:角度介于180度和270度之间

黄色:角度介于270度和360度之间

这里是C++ opencv代码,用于生成上述图像。 请注意,对于方向的计算,我使用函数,如中所述,当梯度的垂直分量和水平分量均为零时,该函数给出的角度为0;这可能是方便的,但是从数学角度来看显然是错误的,因为当两个分量都为零时,方向没有被定义,并且在浮点C++类型中保持的方向的唯一有意义的值是<代码>楠< /代码>。< /强>

这显然是错误的,因为例如,0度方向已经与水平边相关,它不能用于表示没有边的区域以及方向没有意义的区域等其他对象

// original code by https://stackoverflow.com/users/951860/mevatron
// see https://stackoverflow.com/a/11157426/15485
// https://stackoverflow.com/users/15485/uvts-cvs added the code for saving x and y gradient component 

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat mat2gray(const cv::Mat& src)
{
    Mat dst;
    normalize(src, dst, 0.0, 255.0, cv::NORM_MINMAX, CV_8U);

    return dst;
}

Mat orientationMap(const cv::Mat& mag, const cv::Mat& ori, double thresh = 1.0)
{
    Mat oriMap = Mat::zeros(ori.size(), CV_8UC3);
    Vec3b red(0, 0, 255);
    Vec3b cyan(255, 255, 0);
    Vec3b green(0, 255, 0);
    Vec3b yellow(0, 255, 255);
    for(int i = 0; i < mag.rows*mag.cols; i++)
    {
        float* magPixel = reinterpret_cast<float*>(mag.data + i*sizeof(float));
        if(*magPixel > thresh)
        {
            float* oriPixel = reinterpret_cast<float*>(ori.data + i*sizeof(float));
            Vec3b* mapPixel = reinterpret_cast<Vec3b*>(oriMap.data + i*3*sizeof(char));
            if(*oriPixel < 90.0)
                *mapPixel = red;
            else if(*oriPixel >= 90.0 && *oriPixel < 180.0)
                *mapPixel = cyan;
            else if(*oriPixel >= 180.0 && *oriPixel < 270.0)
                *mapPixel = green;
            else if(*oriPixel >= 270.0 && *oriPixel < 360.0)
                *mapPixel = yellow;
        }
    }

    return oriMap;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Mat image = Mat::zeros(Size(320, 240), CV_8UC1);
    circle(image, Point(160, 120), 80, Scalar(255, 255, 255), -1, CV_AA);

    imshow("original", image);

    Mat Sx;
    Sobel(image, Sx, CV_32F, 1, 0, 3);

    Mat Sy;
    Sobel(image, Sy, CV_32F, 0, 1, 3);

    Mat mag, ori;
    magnitude(Sx, Sy, mag);
    phase(Sx, Sy, ori, true);

    Mat oriMap = orientationMap(mag, ori, 1.0);

    imshow("x", mat2gray(Sx));
    imshow("y", mat2gray(Sy));

    imwrite("hor.png",mat2gray(Sx));
    imwrite("ver.png",mat2gray(Sy));

    imshow("magnitude", mat2gray(mag));
    imshow("orientation", mat2gray(ori));
    imshow("orientation map", oriMap);
    waitKey();

    return 0;
}
//原始代码由https://stackoverflow.com/users/951860/mevatron
//看https://stackoverflow.com/a/11157426/15485
// https://stackoverflow.com/users/15485/uvts-cvs 添加了保存x和y渐变分量的代码
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间cv;
使用名称空间std;
Mat mat2gray(常数cv::Mat和src)
{
Mat-dst;
标准化(src、dst、0.0、255.0、cv::NORM_MINMAX、cv_8U);
返回dst;
}
Mat方向图(常数cv::Mat和mag,常数cv::Mat和ori,双阈值=1.0)
{
Mat oriMap=Mat::zeros(ori.size(),CV_8UC3);
向量3b红色(0,0255);
Vec3b青色(255,255,0);
Vec3b绿色(0,255,0);
Vec3b黄色(0、255、255);
对于(int i=0;i阈值)
{
float*oriPixel=reinterpret_cast(ori.data+i*sizeof(float));
Vec3b*mapPixel=reinterpret_cast(oriMap.data+i*3*sizeof(char));
如果(*像素<90.0)
*mapPixel=红色;