Objective c 从其他类调用其方法时,Cocos2d无法添加sprite

Objective c 从其他类调用其方法时,Cocos2d无法添加sprite,objective-c,cocos2d-iphone,sprite,spritebuilder,Objective C,Cocos2d Iphone,Sprite,Spritebuilder,我正在尝试制作一个游戏,当你触摸星星图像时,它会从星星类加载一个星星精灵。我的星形映像有自己的类(StarImage),当使用Level-class方法时,它会调用我的Level-class-StarLauncher方法。问题是,当我触摸星星时,它调用级别类StarLauncher methode,但它根本不添加星星精灵。但它可以打印阻塞消息 这是等级课 #import "Level.h" #import "CCPhysics+ObjectiveChipmunk.h"

我正在尝试制作一个游戏,当你触摸星星图像时,它会从星星类加载一个星星精灵。我的星形映像有自己的类(StarImage),当使用Level-class方法时,它会调用我的Level-class-StarLauncher方法。问题是,当我触摸星星时,它调用级别类StarLauncher methode,但它根本不添加星星精灵。但它可以打印阻塞消息

这是等级课

     #import "Level.h"
        #import "CCPhysics+ObjectiveChipmunk.h"
        #import "Star.h"
        #import "StarImage.h"
    @implementation Level{


        CCPhysicsNode *_physicsNode;

    }
        -(void)StarLauncher{
            CCLOG(@"haaaaaaaaaaa");
            Star *_Star2=(Star*)[CCBReader load:@"Star"];
            [_Star2 setScale:0.5];
            _Star2.position=CGPointMake(160,478);
            [_physicsNode addChild:_Star2];
        }
-(void) update:(CCTime)delta{

    [self StarLauncher]; // when called here it will do add operation
}
        @end
这是我的星象课

 #import "StarImage.h"
    #import "Level.h"

    @implementation StarImage{

    }

    - (void)didLoadFromCCB{

        self.userInteractionEnabled = TRUE;

    }

    -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{


    }

    -(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
        Level *_LevelOlio=[[Level alloc]init];
        [_LevelOlio StarLauncher]; // it calls but the methode will only print clog

    }

问题是,当从StarImage调用StarLauncher时,它不会执行添加操作,但当我在Level类中调用它时,它会工作。。我错过了什么?当我从其他类调用它时,为什么它不会执行相同的代码段?但为什么会印木屐呢?当我调试它时,它显示当从StarImage调用它时,它运行代码,但在模拟器中没有显示任何内容,因为它在新创建的级别上运行。您确定要在每次触摸在StarImage实例上结束时创建新关卡吗