Objective c 设置单独的应用程序音量控制
如何控制应用程序的输出音量 我有一个应用程序,用来从互联网上传输mp3文件。Objective c 设置单独的应用程序音量控制,objective-c,macos,cocoa,Objective C,Macos,Cocoa,如何控制应用程序的输出音量 我有一个应用程序,用来从互联网上传输mp3文件。AudioStreamer类无法更改输出音量,我不想更改系统音量 许多应用程序都可以做到这一点: iTunes Spotify MPlayerX 大多数音频播放器 编辑:如果你听说过AudioStreamer,我已经改用苹果的AVPlayer,我发现它更简单、更优越。音量调节也很简单 您可以使用AVAudioPlayer,它有一个实例方法setVolume:来设置输出音量: AVAudioPlayer * audio
AudioStreamer
类无法更改输出音量,我不想更改系统音量
许多应用程序都可以做到这一点:
- iTunes
- Spotify
- MPlayerX
- 大多数音频播放器
编辑:如果你听说过AudioStreamer,我已经改用苹果的AVPlayer,我发现它更简单、更优越。音量调节也很简单 您可以使用
AVAudioPlayer
,它有一个实例方法setVolume:
来设置输出音量:
AVAudioPlayer * audioPlayer = ...
float volume = aVolumeValue / 100.f; // aVolumeValue can be 0~100
[audioPlayer setVolume:volume];
[audioPlayer play];
顺便说一下,您可以将
aVolumeValue
存储到NSUserDefaults
,并通过UISlider
对象对其进行控制。AudioStreamer
,我猜大多数OSX媒体播放器都使用AudioToolbox框架。AudioToolbox使用名为AudioQueue
的编程接口来播放媒体文件。以下是使用AudioQueue
调整音量的方法
AudioQueueSetParameter(audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 0.5);
是一个audioqueryaudioQueue
告诉kaudioqueparam_Volume
更改音量参数AudioQueueSetParameter()
是0.0到1.0之间的音量0.5
有关AudioQueue的更多详细信息:我正在使用OSX和AudioStreamer手柄播放。AVAudioPlayer是否仍然可以调整应用程序的音量?