Objective c Cocos2D:滚动背景中的间隙
我见过很多人有这个问题,但我似乎找不到解决我的问题的办法。如标题所述,我有一个滚动背景,使用两个包含相同图像的精灵。我已经将高度设置为321(321x480),相信这会解决问题,孩子,但事实并非如此 这是我在init中的设置:Objective c Cocos2D:滚动背景中的间隙,objective-c,background,cocos2d-iphone,scroll,Objective C,Background,Cocos2d Iphone,Scroll,我见过很多人有这个问题,但我似乎找不到解决我的问题的办法。如标题所述,我有一个滚动背景,使用两个包含相同图像的精灵。我已经将高度设置为321(321x480),相信这会解决问题,孩子,但事实并非如此 这是我在init中的设置: background = [CCSprite spriteWithFile:@"level1BG.png"]; background.position = ccp(background.contentSize.width/2, background.co
background = [CCSprite spriteWithFile:@"level1BG.png"];
background.position = ccp(background.contentSize.width/2, background.contentSize.height/2);
[self addChild:background];
background2 = [CCSprite spriteWithFile:@"level1BG.png"];
background2.position = ccp(background2.contentSize.width/2, -background2.contentSize.height/2);
[self addChild:background2];
这里没什么特别的,只是一个设置
这是我的日程表卷轴(当然有ccTime参数):
哦,背景向上滚动,增加y值
-(void)scroll:(ccTime)dt{
background.position = ccp(background.position.x, background.position.y + GAME_SPEED*dt);
background2.position = ccp(background2.position.x, background2.position.y + GAME_SPEED*dt);
if(background.position.y >= background.contentSize.width){
background.position = ccp(background.position.x, -background.contentSize.height/2 + 1);
}else if(background2.position.y >= background2.contentSize.width){
background2.position = ccp(background2.position.x, -background2.contentSize.height/2 + 1);
}
}
游戏速度定义为50.0。我添加了“+1”,相信这会解决问题,但还是错了
那么,对于这个问题,有人知道在这种情况下消除差距的方法吗?我将永远感激你
关于仅为澄清,当您将高度设置为321像素时,是否调整位置
background.position = ccp(background.contentSize.width/2, (background.contentSize.height - 1)/2);
background2.position = ccp(background2.contentSize.width/2, -(background2.contentSize.height - 1)/2);
(更新)
对于云的情况,我会提出另一种选择:使用一个具有水平方向平铺云纹理的精灵(纹理必须具有两个大小的幂)。然后滚动纹理坐标,而不是移动精灵。但是官方cocos2d源代码中似乎没有这个功能,所以您需要从CCTextureNode
类中获取并合并它。然后:
- 通过
[cloudTexture SettParameters:…]为云纹理设置
纹理参数。GL_纹理\u包裹\u S
- 使用
操作滚动纹理,或在更新方法中调整TextureMoveBy
cloudTexture.texPosition
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Clouds : CCLayer {
CCSprite *first;
CCSprite *second;
float firstX0;
float secondX0;
float firstXf;
float secondXf;
float height;
float firstWidth;
float secondWidth;
float Yvalue;
float duration;
id moveFirstDone;
id moveSecondDone;
}
@end
使用
将节点添加到主层/场景中
我不知道这是否正是你所需要的,但也许会有帮助。查看我使用此方法获得的效果的视频您是否尝试了动作?我用移动动作做了类似的事情,工作没有问题。作为@Setrio,我对此没有问题。你有没有用seam中屏幕停止滚动,看看它是否在没有运动的情况下存在?@Setrio-Hmm,实际上我不太擅长动作,你能粘贴一些示例代码吗?这是相同的原则吗?我以前有过这个问题,但从来没有解决过。我用动作和位置更新来移动我的精灵-没有一个起作用。嗯,这很奇怪。首先,不,我忘记换位置了,谢谢。因此,当我尝试你的代码时,它似乎消除了间隙,但滚动功能停止,背景浮动。
#import "Clouds.h"
@implementation Clouds
-(id) init{
if( (self=[super init] )) {
first = [CCSprite spriteWithFile:@"clouds_1.png"];
firstWidth = first.contentSize.width;
height = first.contentSize.height;
second = [CCSprite spriteWithFile:@"clouds_2.png"];
secondWidth = second.contentSize.width;
Yvalue = 220.0f;
duration = 200.0f;
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
firstXf = -1 * (secondWidth - size.width + firstWidth/2);
secondXf = -1 * (firstWidth + secondWidth/2);
firstX0 = size.width + firstWidth/2;
secondX0 = size.width + secondWidth/2;
moveFirstDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(callFirstDone:)];
moveSecondDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(callSecondDone:)];
first.position = ccp(firstX0 + -1*firstX0,Yvalue);
second.position = ccp(secondX0,Yvalue);
[self addChild:first];
[self addChild:second];
[first runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration position:ccp(firstXf,Yvalue)],moveFirstDone,nil]];
[second runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(secondXf,Yvalue)],moveSecondDone,nil]];
}
return self;
}
-(void)callSecondDone:(id)sender{
second.position = ccp(secondX0,Yvalue);
[second runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(secondXf,Yvalue)],moveSecondDone,nil]];
}
-(void)callFirstDone:(id)sender{
first.position = ccp(firstX0,Yvalue);
[first runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:duration*2 position:ccp(firstXf,Yvalue)],moveFirstDone,nil]];
}
@end
Clouds *clouds = [Clouds node];
[self addChild: clouds z:0];