Objective c 无法将序列图像板上的“我的表视图”控制器链接到我的代码

Objective c 无法将序列图像板上的“我的表视图”控制器链接到我的代码,objective-c,uitableview,storyboard,ios8,xcode6gm,Objective C,Uitableview,Storyboard,Ios8,Xcode6gm,我正在用XCode6编写一个应用程序。目前我有“SelectionTableViewController.h”和“SelectionTableViewController.m”,这样您就可以在select上添加/删除复选标记。另外,我在故事板中有一个表视图控制器segue,它由上一个表视图控制器中的静态单元触发。我在故事板中设置了触发器,所以我没有为“准备segue”或任何东西编写代码。 我希望默认情况下选中单元格,因此我已执行以下操作: 将视图控制器更改为“SelectionTableVie

我正在用XCode6编写一个应用程序。目前我有“SelectionTableViewController.h”和“SelectionTableViewController.m”,这样您就可以在select上添加/删除复选标记。另外,我在故事板中有一个表视图控制器segue,它由上一个表视图控制器中的静态单元触发。我在故事板中设置了触发器,所以我没有为“准备segue”或任何东西编写代码。 我希望默认情况下选中单元格,因此我已执行以下操作:

  • 将视图控制器更改为“SelectionTableViewController”
  • 将我的故事板上原型单元的标识符设置为“SelectionCell”
  • 将单元格的背景色更改为橙色,将附件更改为选中标记
下面是我的SelectionTableViewController.m:

@implementation SelectionTableViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class]
           forCellReuseIdentifier:@"SelectionCell"];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    [self.navigationController setNavigationBarHidden:NO];
    self.navigationItem.title = @"Select";
    [self.tableView reloadData];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - Table view data source

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    // Return the number of sections.
    return [[[MyStore sharedStore] allCategories] count];
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    // Return the number of rows in the section.
    NSString *category = [[[MyStore sharedStore] allCategories] objectAtIndex:section];
    return [[[MyStore sharedStore] allNamesForCategory: category] count];
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath*)indexPath
{
    UITableViewCell *cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:@"SelectionCell"forIndexPath:indexPath];

    // Configure the cell...
    NSString *category = [[[MyStore sharedStore] allCategories] objectAtIndex:indexPath.section];
    NSArray *items = [[MyStore sharedStore] allNamesForCategory: category];

    cell.textLabel.text = [items objectAtIndex:indexPath.row];

    return cell;
}
#pragma mark - Table view delegate

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    if (cell.accessoryType == UITableViewCellAccessoryCheckmark) {
        cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone;
    } else {
        cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    }
}


- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
    return [[[MyStore sharedStore] allCategories] objectAtIndex:section];
}

@end
我的程序在模拟器上运行,单元格中列出的项目是正确的。但是,在我进行选择之前,单元格上没有默认的复选标记。细胞也不是橙色的。我知道我可以很容易地在代码中设置默认复选标记和背景色,但我只想知道如何在界面生成器中实现这一点,因为在设置程序时,我会经常处理UI


希望有人能在这方面帮助我,因为我对iOS编程有点陌生,这是我第一次使用故事板。谢谢

实现的问题是
tableView:didselectRowatinedexPath
只会由用户交互触发,因此不会显示初始选择。您还需要在初始化期间使
tableView
了解选择状态,否则取消选择将无法按预期运行

class ViewController: UITableViewController {

    var selectedItem: Int = 5

    func updateSelection(selected: Bool, forCell cell: UITableViewCell) {
        cell.accessoryType = selected ? .Checkmark : .None
        // update other cell appearances here..
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        tableView.registerClass(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell")
    }

    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        // Note: happens after the initial tableView.reloadData()
        // Let tableView know who's selected before we appear, so that tableView is aware of the selection state.
        // Doing so will enable tableView to know which cell to deselect after a new selection.
        tableView.selectRowAtIndexPath(NSIndexPath(forItem: selectedItem, inSection: 0), animated: true, scrollPosition: .Middle)
    }

    override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return 1
    }

    override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 10
    }

    override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell") as UITableViewCell
        cell.textLabel?.text = "Item \(indexPath.item)"
        // Setup the selection appearance during cell creation
        updateSelection(indexPath.item == selectedItem, forCell: cell)
        return cell
    }

    override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        // Keep track of the selection, and update cell appearance
        selectedItem = indexPath.item
        updateSelection(true, forCell: tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath)!)
    }

    override func tableView(tableView: UITableView, didDeselectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        // As above
        updateSelection(false, forCell: tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath)!)
    }

}

我自己也弄明白了!我删除了注册“选择单元”的代码。然后我对cellForRowAtIndexPath做了一些小改动

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath*)indexPath
{
    Static NSString *selectionCell = @"SelectionCell"; 
    UITableViewCell *cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:selectionCell forIndexPath:indexPath];

    // Omit...
}

事实上,我自己已经弄明白了。谢谢