Opengl es 在OpenGL ES中指定清晰颜色的目的是什么?

Opengl es 在OpenGL ES中指定清晰颜色的目的是什么?,opengl-es,buffer,libgdx,Opengl Es,Buffer,Libgdx,我正在通过LibGDX框架工作,它提供了一个进行opengl调用的包装器。我经常遇到以下两种功能: Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); (来自OpenGL)说明glClearColor允许您: 指定清除颜色缓冲区时使用的红色、绿色、蓝色和alpha值 在这里选择一种特定的清晰颜色,然后立即被渲染的任何颜色覆盖,其目的是什么?您应该选择与场景匹配的颜色吗?

我正在通过LibGDX框架工作,它提供了一个进行opengl调用的包装器。我经常遇到以下两种功能:

Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
(来自OpenGL)说明glClearColor允许您:

指定清除颜色缓冲区时使用的红色、绿色、蓝色和alpha值


在这里选择一种特定的清晰颜色,然后立即被渲染的任何颜色覆盖,其目的是什么?您应该选择与场景匹配的颜色吗?它是否用于设置场景的背景?

如果确实覆盖渲染的每一帧中的每个像素,则根本不需要清除颜色缓冲区(但通常仍需要清除深度缓冲区)


然而,在许多使用情况下,需要清除缓冲区,并且能够选择背景色是一项有用的功能。

因此,在这些情况下,当背景色显示出来时,它纯粹是为了设置背景色吗?@Sam:嗯。基本上,是的。在这个上下文中,“清除”意味着填充一些预定义的值-您可能会使用这样的操作,也可能不会。对于像OpenGL这样的通用API来说,这是一个应该具备的特性。不要用颜色来考虑它。颜色缓冲区只是一个浮点数数组,你需要能够将它们擦除到一个已知的值。