Opengl es 我能否以某种方式读取/调试opengl es 2(iOS 4.2)顶点着色器中的gl_位置?

Opengl es 我能否以某种方式读取/调试opengl es 2(iOS 4.2)顶点着色器中的gl_位置?,opengl-es,ios4,shader,Opengl Es,Ios4,Shader,我正在尝试编写一个简单的顶点着色器,它使用透视投影,工作正常,直到我设置了模型视图矩阵的平移组件。总比什么都没画好。 顶点着色器非常简单: ... gl_Position = u_projection_matrix * u_model_view_matrix * a_position; ... 我手工计算,知道均匀化的顶点位置应该满足:-w你确定你的矩阵没有转置吗?尝试反转乘法: gl_位置=a_位置*u_模型\视图\矩阵*u_投影\矩阵

我正在尝试编写一个简单的顶点着色器,它使用透视投影,工作正常,直到我设置了模型视图矩阵的平移组件。总比什么都没画好。 顶点着色器非常简单:

...
gl_Position = u_projection_matrix * u_model_view_matrix * a_position;
...

我手工计算,知道均匀化的顶点位置应该满足:-w你确定你的矩阵没有转置吗?尝试反转乘法:

gl_位置=a_位置*u_模型\视图\矩阵*u_投影\矩阵