Opengl es ARB_纹理_多样本是否可用于OpenGL ES 2.0?

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基本上,执行多采样延迟着色需要什么


进一步说:实际上我对延迟着色本身并不感兴趣,但关键的是允许存储和检索用于抗锯齿目的的亚像素采样数据:我需要能够控制分辨率,或者至少在解析多采样缓冲区之前执行一些操作

此处列出了OpenGL ES的所有主要扩展:


据我所知,目前没有任何主要的OpenGL ES实现不提供使用OpenGL ES的单个样本解析。您唯一能做的就是将多采样纹理复制到普通纹理,并访问“普通”样本。

谢谢。你能修正你的第二句话吗,这样我就可以确定你的意思是我想说的吗?我想说的是:“在具有不同样本数的缓冲区之间进行blit是错误的,除非其中一个缓冲区具有零样本。你可以通过不将多样本图像附加到FBO,或者不使用多样本默认帧缓冲区来实现。”,基本上,这些硬件不允许我控制解析步骤(从着色器访问采样本身)。