Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/loops/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Opengl es Collada与OpenGL ES的集成程度如何_Opengl Es_Collada - Fatal编程技术网

Opengl es Collada与OpenGL ES的集成程度如何

Opengl es Collada与OpenGL ES的集成程度如何,opengl-es,collada,Opengl Es,Collada,在我阅读Collada文件格式的所有地方,我都看到了一些关于Collada如何集成到OpenGL ES的提示——或者其他方式。它到底有多完整?我怀疑不是,但有没有直接与Collada文件一起工作的函数甚至是Collada文件的一部分?或者我需要从头开始创建自己的解析器吗?您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任。我认为这是关于COLLADA FX—一种描述着色器的“元”方式。请参阅中的“Collada FX如何与OpenGL ES和O

在我阅读Collada文件格式的所有地方,我都看到了一些关于Collada如何集成到OpenGL ES的提示——或者其他方式。它到底有多完整?我怀疑不是,但有没有直接与Collada文件一起工作的函数甚至是Collada文件的一部分?或者我需要从头开始创建自己的解析器吗?

您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任。

我认为这是关于COLLADA FX—一种描述着色器的“元”方式。请参阅中的“Collada FX如何与OpenGL ES和OpenGL集成?”。其他的事情你还得自己做,或者找一个图书馆去做。

Thanx!我不介意创建我自己的解析器——我只是介意这样做,然后发现OpenGL ES有它的函数。呵呵。。。