高性能OpenGL二维形状动画库
我正在寻找一个高性能的库,它可以绘制大量(10个甚至100个)相对简单的向量形状(圆、圆弧或圆角矩形),用于二维图形布局的可视化 我想能够只传输动画开始和停止几何体,然后“产卵”一个插值动画的GPU 在每一帧,我想通过简单地更新一个全局插值参数(通常从0到1)来最小化从CPU到GPU的数据量 因为我想基于OpenGL,我相信顶点缓冲区对象(VBO)是我应该选择的 我选择的语言是C++11,我的平台是Ubuntu 12.10 能够将高质量的文本和形状分层是一大优势 您应该推荐哪些库/API高性能OpenGL二维形状动画库,opengl,animation,layout,vbo,graph-visualization,Opengl,Animation,Layout,Vbo,Graph Visualization,我正在寻找一个高性能的库,它可以绘制大量(10个甚至100个)相对简单的向量形状(圆、圆弧或圆角矩形),用于二维图形布局的可视化 我想能够只传输动画开始和停止几何体,然后“产卵”一个插值动画的GPU 在每一帧,我想通过简单地更新一个全局插值参数(通常从0到1)来最小化从CPU到GPU的数据量 因为我想基于OpenGL,我相信顶点缓冲区对象(VBO)是我应该选择的 我选择的语言是C++11,我的平台是Ubuntu 12.10 能够将高质量的文本和形状分层是一大优势 您应该推荐哪些库/API 我相信
我相信oglplus是一个很好的候选者,但我不确定它的级别对于我的任务来说是否太低。如果你是OpenGL的初学者,你会遇到一些困难。这是完全可行的,但需要一些巧妙的手段。你需要
- 实例
- 顶点着色器中的曲线插值基于从包含动画控制点的“纹理”中获取的值,该控制点由每个实例的ID索引
- 为了使曲线插值适用于更复杂的运动,您必须能够将曲线分割为段(或面片)并索引到这些段(或面片)
- 线性代数
- 多元微积分
- 非线性插值
- 多项式
- 贝塞尔样条
- 四元数(用于球面线性插值)
- 实例
- 顶点着色器中的曲线插值基于从包含动画控制点的“纹理”中获取的值,该控制点由每个实例的ID索引
- 为了使曲线插值适用于更复杂的运动,您必须能够将曲线分割为段(或面片)并索引到这些段(或面片)
- 线性代数
- 多元微积分
- 非线性插值
- 多项式
- 贝塞尔样条
- 四元数(用于球面线性插值)