OpenGL中的曲面

OpenGL中的曲面,opengl,matrix,Opengl,Matrix,我正在查看OpenGL曲面的一些示例问题,遇到了这个问题,我不完全确定如何解决。我知道它的矩阵乘法,但我不知道该怎么做 底线是:B(t)=Gb*Mb*t你想实现什么?网上有很多关于贝塞尔多项式用法的例子。你想把贝塞尔分解成段吗?

我正在查看OpenGL曲面的一些示例问题,遇到了这个问题,我不完全确定如何解决。我知道它的矩阵乘法,但我不知道该怎么做


底线是:B(t)=Gb*Mb*t

你想实现什么?网上有很多关于贝塞尔多项式用法的例子。你想把贝塞尔分解成段吗?