Opengl GLSL链接器错误(采样器需要是统一的(全局或参数到主)
我们有一个GLSL片段着色器: 但问题在于这段代码Opengl GLSL链接器错误(采样器需要是统一的(全局或参数到主),opengl,glsl,Opengl,Glsl,我们有一个GLSL片段着色器: 但问题在于这段代码 vec4 TFSelection(StrVolumeColorMap volumeColorMap , vec4 textureCoordinate) { vec4 finalColor = vec4(0.0); if(volumeColorMap.TransferFunctions[0].numberOfBits == 0) { return texture(volumeColorMap
vec4 TFSelection(StrVolumeColorMap volumeColorMap , vec4 textureCoordinate)
{
vec4 finalColor = vec4(0.0);
if(volumeColorMap.TransferFunctions[0].numberOfBits == 0)
{
return texture(volumeColorMap.TransferFunctions[0].TransferFunctionID,textureCoordinate.x);
}
if(textureCoordinate.x == 0)
return finalColor;
float deNormalize = textureCoordinate.x *65535/*255*/;
for(int i = 0; i < volumeColorMap.TransferFunctions.length(); i++)
{
int NormFactor = volumeColorMap.TransferFunctions[i].startBit + volumeColorMap.TransferFunctions[i].numberOfBits;
float minval = CalculatePower(2, volumeColorMap.TransferFunctions[i].startBit);
if(deNormalize >= minval)
{
float maxval = CalculatePower(2, NormFactor);
if(deNormalize <maxval)
{
//float tempPower = CalculatePower(2 , NormFactor);
float coord = deNormalize /maxval/*tempPower*/;
return texture(volumeColorMap.TransferFunctions[i].TransferFunctionID,coord);
}
}
}
return finalColor;
}
到
驱动程序:nvidia 320.49在我看来,这只是一个驱动程序错误。glsl的所有采样器都是统一变量。此外,更改无关代码将删除链接器错误!此外,我还提到,所有采样器均为均匀变量,并使用“pragma”选项来解决所有问题
float `coord = deNormalize /maxval
float coord = deNormalize .`