Opengl GLSL链接器错误(采样器需要是统一的(全局或参数到主)

Opengl GLSL链接器错误(采样器需要是统一的(全局或参数到主),opengl,glsl,Opengl,Glsl,我们有一个GLSL片段着色器: 但问题在于这段代码 vec4 TFSelection(StrVolumeColorMap volumeColorMap , vec4 textureCoordinate) { vec4 finalColor = vec4(0.0); if(volumeColorMap.TransferFunctions[0].numberOfBits == 0) { return texture(volumeColorMap

我们有一个GLSL片段着色器: 但问题在于这段代码

vec4 TFSelection(StrVolumeColorMap volumeColorMap , vec4 textureCoordinate)
{
    vec4 finalColor = vec4(0.0);

    if(volumeColorMap.TransferFunctions[0].numberOfBits == 0)
    {       
        return texture(volumeColorMap.TransferFunctions[0].TransferFunctionID,textureCoordinate.x);         
    }

    if(textureCoordinate.x == 0)
        return finalColor;

    float deNormalize = textureCoordinate.x *65535/*255*/;

    for(int i = 0; i < volumeColorMap.TransferFunctions.length(); i++)
    {
        int NormFactor = volumeColorMap.TransferFunctions[i].startBit + volumeColorMap.TransferFunctions[i].numberOfBits;

        float minval = CalculatePower(2, volumeColorMap.TransferFunctions[i].startBit);
        if(deNormalize >= minval)
        {
            float maxval = CalculatePower(2, NormFactor);
            if(deNormalize <maxval)
            {

                //float tempPower = CalculatePower(2 , NormFactor);
                float coord = deNormalize /maxval/*tempPower*/;
                return texture(volumeColorMap.TransferFunctions[i].TransferFunctionID,coord);
            }
        }
    }

    return finalColor;
}


驱动程序:nvidia 320.49

在我看来,这只是一个驱动程序错误。glsl的所有采样器都是统一变量。此外,更改无关代码将删除链接器错误!此外,我还提到,所有采样器均为均匀变量,并使用“pragma”选项来解决所有问题
float `coord = deNormalize /maxval
 float coord = deNormalize  .`