如何在OpenGL中禁用纹理移动?

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有没有办法在OpenGL中禁用纹理的“移动”?假设我有一些目标。当我创建它时,我会添加一些纹理。观点不会改变。当我变形这个对象时(只需逐帧更改坐标,制作一些动画),纹理会随着顶点“移动”。这在几乎所有情况下都很好,但现在我想禁用它。
如何实现另一种行为:纹理应该是恒定的,而不是逐帧移动

罗宾逊给出了正确的答案——这是“纹理投影”。

你能详细阐述一下“纹理移动”的概念吗?通常,当你改变纹理坐标时,结果可能是纹理上图案的某种移动……你需要的是纹理投影。关键词“纹理投影opengl”。也许texgen适合你@罗宾逊:谢谢你,这正是我需要的!