Opengl es OpenGL ES(WebGL)中的相机和模型视图

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我的OpenGL转换有点问题——我有一个顶点着色器,它将
gl\u位置
设置为
投影*视图*模型*顶点
。我有一个代码,它通过反转空间中摄影机的模型矩阵来生成视图矩阵,但是当我将摄影机正在查看的对象设置为在空间中旋转时,似乎摄影机正在旋转


是什么导致了这种情况?

显然,我用了
投影*模型*视图*顶点
。哎呀