Optimization 交错顶点、纹理坐标和法线

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我的朋友读了一本OpenGL的书,书中说,将顶点指针和相应的纹理坐标等交错排列,使它们在一个更大的数组中彼此相邻,可以提高速度

速度提升了多少?
在哪个芯片上设置?

它只是增加了驱动程序的数据位置,可能会加快几何体提交速度。

是的,我问过一个为NVIDIA工作的人。他说这是为了让缓存对你有利——基本上是相同的答案。