使用python渲染gpsd.fix.speed时获取NaN作为输出
我试图让pygame绘制gpsd.fix.speed的输出。出于某种原因,它正在吸引人们。当我尝试打印gpsd.fix.speed时,我也得到了nan。当我使用cgps或xgps查看速度时,我可以看到速度很好。任何关于如何让它工作的想法,或者如何清理我的代码(我确信它看起来不是很好) 任何帮助都将不胜感激使用python渲染gpsd.fix.speed时获取NaN作为输出,python,pygame,nan,Python,Pygame,Nan,我试图让pygame绘制gpsd.fix.speed的输出。出于某种原因,它正在吸引人们。当我尝试打印gpsd.fix.speed时,我也得到了nan。当我使用cgps或xgps查看速度时,我可以看到速度很好。任何关于如何让它工作的想法,或者如何清理我的代码(我确信它看起来不是很好) 任何帮助都将不胜感激 import pygame import os import sys from gps import * from time import * size = (300,150) pygam
import pygame
import os
import sys
from gps import *
from time import *
size = (300,150)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Speedometer")
pygame.key.set_repeat()
gpsd = gps(mode=WATCH_ENABLE)
def showSpeedo(speedoScreen):
global gpsd
global gpsspeed
speedoScreen.fill((0,0,0))
myfont = pygame.font.SysFont(None, 100)
gpsspeed = str(gpsd.fix.speed)
speedolabel = myfont.render(gpsspeed, 1, (2, 120, 245))
textpos = speedolabel.get_rect()
textpos.centerx = speedoScreen.get_rect().centerx
textpos.centery = speedoScreen.get_rect().centery
speedoScreen.blit(speedolabel, textpos)
pygame.display.flip()
quitloop=False
refresh = 0
while not quitloop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quitloop = True
if (event.type == pygame.KEYUP):
if (event.key == pygame.K_q):
quitloop = True
if pygame.time.get_ticks() > refresh:
showSpeedo(screen)
refresh = pygame.time.get_ticks() + 500
print "Exiting..."