Python 使用PyOpenGL渲染场景图
我正在使用OpenGLContext将VRML文件加载到SceneGraph对象中。不幸的是,就我个人而言,我找不到任何演示如何渲染场景图的示例 我已经用Python 使用PyOpenGL渲染场景图,python,opengl,scenegraph,openglcontext,Python,Opengl,Scenegraph,Openglcontext,我正在使用OpenGLContext将VRML文件加载到SceneGraph对象中。不幸的是,就我个人而言,我找不到任何演示如何渲染场景图的示例 我已经用testcontext.getInteractive()创建了一个上下文,但是现在呢?如何渲染场景图?请看: 它通过一些详尽的解释逐步引导您完成这个过程。它的文档记录得相当糟糕。需要做的就是创建一个上下文类并设置其sg字段,如下所示: def MyContext(BaseContext): def OnInit(self):
testcontext.getInteractive()
创建了一个上下文,但是现在呢?如何渲染场景图?请看:
它通过一些详尽的解释逐步引导您完成这个过程。它的文档记录得相当糟糕。需要做的就是创建一个上下文类并设置其
sg
字段,如下所示:
def MyContext(BaseContext):
def OnInit(self):
self.sg = ... load your scene graph here ...
def OnRender(self, mode):
return
就这样,场景被正确渲染。我不希望自己创建着色器和处理照明。我确实发现我可以在
self.sg
中放置场景图,但现在我看到的只是一个空白场景。我想是因为相机的位置不对,我会设法修理它。