Swift 如何正确使用DispatchQueue.main.async?
我的应用程序中有一个循环,可能需要几秒钟来处理 当循环在后台运行时,我希望屏幕立即关闭 这可能吗 我尝试只添加循环:Swift 如何正确使用DispatchQueue.main.async?,swift,for-loop,asynchronous,dispatch-queue,Swift,For Loop,Asynchronous,Dispatch Queue,我的应用程序中有一个循环,可能需要几秒钟来处理 当循环在后台运行时,我希望屏幕立即关闭 这可能吗 我尝试只添加循环: DispatchQueue.main.async { for _ in 1...self.numberOfTransactionsToAdd { let newTransaction = Transaction()
DispatchQueue.main.async {
for _ in 1...self.numberOfTransactionsToAdd {
let newTransaction = Transaction()
var timeAdded = 1.months
newTransaction.transactionAmount = self.amountTextField.text!.toDouble()
newTransaction.transactionDescription = self.descriptionTextField.text
newTransaction.transactionDate = self.datePicked
newTransaction.transactionCategory = self.categoryPicked
newTransaction.repeatInterval = self.repeatInterval
newTransaction.transactionSubCategory = self.subcategoryPicked
newTransaction.subCategoryName = self.subcategoryPicked!.subCategoryName
try! self.realm.write {
self.realm.add(newTransaction)
}
self.datePicked = self.datePicked + timeAdded
}
}
}
我已尝试添加整个函数:
@IBAction func doneButtonPressed(_ sender: UIButton) {
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
DispatchQueue.main.async {
self.saveTransaction()
}
}
但在视图被取消之前,屏幕仍然挂起
这是我第一次使用DispatchQueue。我读过苹果公司关于它的文档,但它非常模糊
这样做对吗
有人能帮助新手找到正确的方法吗?看来你的问题在于GCD:
@IBAction func doneButtonPressed(_ sender: UIButton) {
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// do here your loading, fetching the data etc
self.saveTransaction()
DispatchQueue.main.async {
// do here ui works, because user doesn't want to wait for touching etc so it has to be asp
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
}
}
问题是对非ui工作(后台工作)的主队列本身的异步调用。 将
DispatchQueue.main.async
替换为DispatchQueue.global().async
。原因是所有非ui任务都应该在主队列之外异步运行
在完成上述修复之后,您仍然会遇到另一个问题,即从非主队列访问UI元素(现在我们的代码将在全局队列上运行)。原因是您将从全局队列获取UI元素数据(如amountTextField的文本等)。将UI的数据存储在局部变量中,并在循环代码中使用局部变量,而不是调用amountTextField和其他TextField
var amountData: Double
var description: String
@IBAction func doneButtonPressed(_ sender: UIButton) {
amountData = amountTextField.text!.toDouble()
descriptionTextField = descriptionTextField.text
DispatchQueue.global().async {
self.saveTransaction()
}
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
func saveTransaction() {
for _ in 1...self.numberOfTransactionsToAdd {
.
.
newTransaction.transactionAmount = self.amountData
newTransaction.transactionDescription = self.descriptionTextField
.
.
.
}
}
为什么有两个
调度队列
?代码的第一段是否显示了saveTransaction
?这些代码片段只是我尝试过的两件不同的事情,而不是放在一起。当我尝试这一点时,我得到了“由于未捕获的异常'RLMException'而终止应用程序”,原因是:“从错误的线程访问的领域”。我没有不尊重的意思,我非常感谢您的帮助。我会调查这个问题,并不断更新这个页面。