Tree 有没有一种方法可以在可变树上迭代以获得随机节点?

Tree 有没有一种方法可以在可变树上迭代以获得随机节点?,tree,rust,Tree,Rust,我正在尝试更新树结构的节点。随机选择要更新的节点。要使用库采样算法对树中的节点进行采样,我必须对节点进行迭代,因此我尝试为我的节点枚举制作一个迭代器 问题是,一方面,我必须在堆栈或队列中存储子节点的引用,但另一方面,我必须返回父节点的可变引用。Rust不允许为一个值创建多个可变引用,也不允许将不可变引用转换为可变引用 有没有一种方法可以迭代可变树?或者有没有其他方法可以随机获取树中节点的可变引用 这是我的密码 #![feature(box_syntax, box_patterns)] exter

我正在尝试更新树结构的节点。随机选择要更新的节点。要使用库采样算法对树中的节点进行采样,我必须对节点进行迭代,因此我尝试为我的
节点
枚举制作一个
迭代器

问题是,一方面,我必须在堆栈或队列中存储子节点的引用,但另一方面,我必须返回父节点的可变引用。Rust不允许为一个值创建多个可变引用,也不允许将不可变引用转换为可变引用

有没有一种方法可以迭代可变树?或者有没有其他方法可以随机获取树中节点的可变引用

这是我的密码

#![feature(box_syntax, box_patterns)]
extern crate rand;

// Simple binary tree structure
#[derive(Debug)]
enum Node {
    Leaf(u8),
    Branch(Box<Node>, Box<Node>),
}

impl Node {
    fn iter_mut(&mut self) -> IterMut {
        IterMut {
            stack: vec![self],
        }
    }

    fn pick_random_node_mut<'a>(&'a mut self) -> &'a mut Node {
        // Revervoir sampling
        let rng = &mut rand::thread_rng();
        rand::seq::sample_iter(rng, self.iter_mut(), 1)
            .ok().and_then(|mut v| v.pop()).unwrap()
    }
}

// An iterator for `Node`
struct IterMut<'a> {
    stack: Vec<&'a mut Node>,
}

impl <'a> Iterator for IterMut<'a> {
    type Item = &'a mut Node;

    fn next(&mut self) -> Option<&'a mut Node> {
        let node = self.stack.pop()?;

        // I am stucking here: cannot borrow `*node` as mutable more than once at a time
        if let &mut Node::Branch(box ref mut a, box ref mut b) = node {
            self.stack.push(b);
            self.stack.push(a);
        }
        Some(node)
    }
}

fn main() {
    use Node::*;

    let mut tree: Node = Branch(box Leaf(1), box Leaf(2));
    println!("{:?}", tree);

    {
        let node: &mut Node = tree.pick_random_node_mut();
        *node = Leaf(3);
    }
    println!("{:?}", tree);

}
#![功能(方框语法、方框模式)]
外部板条箱;
//简单二叉树结构
#[导出(调试)]
枚举节点{
叶(u8),
分支(盒子,盒子),
}
impl节点{
fn iter_mut(&mut self)->IterMut{
伊特穆特{
堆栈:vec![self],
}
}
fn拾取随机节点和多个节点{
//混响采样
设rng=&mut rand::thread_rng();
rand::seq::sample_iter(rng,self.iter_mut(),1)
.好的().然后(| mut v | v.pop()).展开()
}
}
//'节点的迭代器`
结构IterMut,
}
恳求{
类型Item=&'a mut节点;

fn next(&mut self)->OptionNo,为树的节点编写可变引用的迭代器是不安全的

假设我们有这样的树结构:

+-+
+----+ +----+
|    +-+    |
|           |
|           |
+--v-+--v--+
| 50 |      | 100 |
+----+      +-----+
如果存在这样的迭代器,我们可以这样称呼它:

let mut all_nodes: Vec<&mut Node> = tree.iter_mut().collect();
现在,
x
y
是彼此可变的别名。在完全安全的代码中,违反了基本的生锈要求。这就是为什么这样的迭代器是不可能的


您可以实现对树中值的可变引用的迭代器:

impl<'a> Iterator for IterMut<'a> {
    type Item = &'a mut u8;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        loop {
            let node = self.stack.pop()?;

            match node {
                Node::Branch(a, b) => {
                    self.stack.push(b);
                    self.stack.push(a);
                }
                Node::Leaf(l) => return Some(l),
            }
        }
    }
}

请你解释一下为什么它不同于像你的
堆栈那样的可变引用集合
本身不是一个好主意。你可以很容易地得到可变别名,这在Rust中是不允许的。
impl<'a> Iterator for IterMut<'a> {
    type Item = &'a mut u8;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        loop {
            let node = self.stack.pop()?;

            match node {
                Node::Branch(a, b) => {
                    self.stack.push(b);
                    self.stack.push(a);
                }
                Node::Leaf(l) => return Some(l),
            }
        }
    }
}
{
    let rando = match rand::seq::sample_iter(&mut rand::thread_rng(), tree.iter_mut(), 1) {
        Ok(mut v) => v.pop().unwrap(),
        Err(_) => panic!("Not enough elements"),
    };

    *rando += 1;
}